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s1ple用那令人出乎意料的方式贏下了一次回防後,或許是因為帶給對手的衝擊力實在是太大,上半場之後的局勢整體呈現一片倒的局勢,hc後續只拿到了區區兩個比分。用孟德的觀點來說,這就是一次關鍵擊殺,給雙方隊伍帶來的局勢影響。

這種影響在比賽中是不可避免的,畢竟打比賽的都是選手,他們都有自我的情緒波動。

一旦關鍵局的擊殺出現了很震撼的畫面,除非是後續對手又有人站出來。

他在無形中對於局勢影響也是非常可觀的。

從cs16到如今的csgo,因為一個回合而影響整場戰局的畫面不要太多了。

當然,隨著csgo體系的不斷完善,選手的技戰術不斷豐富,這種影響只會變得越來越小,但一定不會被消除,因為這也是csgo的魅力之一……

永遠讓人感覺有所機會,永遠不會放棄對於勝利的拼搏。

上半場拿到了5分的優勢,中場休息時間,vc幾人的狀態都不錯,有說有笑。

“說真的,你是怎麼想到用丟大狙去他臉上的?”總監轉過身來,他對此非常好奇。

旁邊的niko雖然沒說話,但表情也是如出一轍。

“就靈光一閃。”s1ple被多雙眼睛注視著,也有些不好意思。

他摸了摸頭,然後,開口說:“當時突然想著,拿大狙可能不好發揮,畢竟他的位置在角落裡。”

“然後把大狙丟出去這個想法就出現在腦海中,我還仔細想了一下,好像是真的可行的,就嘗試了一下。”

niko在旁邊翻了個白眼,他還以為s1ple這次驚人的擊殺,後續有什麼特殊的心路歷程呢。

不過同為頂級選手,他也知道這種想法才是正常的,很多時候,他們在比賽中打出來的精彩擊殺,只是靈光一閃而已。

最多,他們也只是把這種想法在腦海中過一下,想一下是否可行。

“莎莎的想法確實不錯,不過他的這種操作是不可取的,風險太高了。”孟德走過來提醒,s1ple這一次打法雖然成功了,但也是因為這種棄帥保車的打法,第一次出現在世人面前。

對手也有一些沒有反應過來。

但是如今大家都知道s1ple有這麼一手,下一次再丟狙出去,結局可能就不一樣了。

畢竟職業選手是世界上學習速度最快的一幫生物。

“那下次是不是可以丟手槍當閃光來用?”niko對於本次操作舉一反三。

孟德愣了愣:“好像是可以的。”

這種操作,突出的就是一個吸引注意力,閃光和手槍的大小差不多,說不定還真的可以實現。

不過他知道,其實niko相對來說,並不是喜歡玩花活的那批人。

vc這邊對於上半場的比賽總結完畢,半場休息的時間也已經結束,雙方隊員們重新回到下半場的比賽中。

hc落後了足足5分,對於他們來說,接下來下半場的前期比分就至關重要了。

如果輸掉了手槍局,vc拿到了前面的三分,後續就沒有什麼容錯了。

想要翻盤,那基本上得一鼓作氣贏過去。

但那難度也太大了一些。

所以,這個手槍局的重要性不言而喻。

換邊過後,vc來到了進攻方。

倒計時結束,王宇寧給出的安排非常簡單。

“大家預設做起來。”

眾人:……

指揮只會讓我們做預設怎麼辦?

這句話一般情況下,是選手們送給即將背鍋指揮的寄語。

在vc顯然並沒有這個問題,因為他們絕大部分的戰術,都是圍繞著預設而展開的。

倒計時結束,vc直接113展開。

其餘三人是衝向了b區,拿一下b1和b2的控制權。

s1ple拿著一把p250,在匪家中路大膽和kuku對點。

kuku本來也是不虛的,因為遠距離的p是相對精準一些。

奈何,他剛剛開兩槍,自己就連續被打中了兩槍,當機立斷開始後撤。

“中路的交火暫時沒有打出名堂,vc在b區的三人組開始慢慢清b1,可是b通剛好有人前壓出來了!”大雄說,“這會成為手槍局的伏筆嗎?”

邪見回答道:“並沒有,vc清完了b1又回來了,poe自以為自己抓到了很

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