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手槍局打出一次團滅,這個戰績對於現階段的a隊而言,絕對是令人振奮的結果。

對戰室內眾人互相碰拳,興奮地發出喊聲。

雖說只是一分,但g1ve在手槍局佈置的戰術打出了效果,也讓身處黑暗當中的他們看到了一點點名為“希望”的光芒。

和隊友們陸續碰拳結束後,g1ve開口提醒道:“大家不要大意,他們對我們的研究蠻多的,這一分防守就可以稍微穩健一些了,儘量站在第二槍位來守。”

在手槍局獲勝之後,a隊平日裡的打法是用道具去拿地圖的控制權。可中場休息時間中教練已經點明,god的研究很透澈,他們這種簡單的習慣不可能被放過。

所以雖然看起來打法很慫,但某種意義上來說,可以讓他們更安心地拿到比賽的節奏。

更何況,遊樂園是一張結構複雜的地圖。

和煉獄小鎮這種經典的平面圖不同,死亡遊樂園的結構相對複雜,而且因為兩側的距離較長,土匪想要控圖是一件相對很麻煩的事情。

因為這張地圖的中路下水道工地土匪都需要花費大量的時間去進行控圖,地圖結構較大,也意味著土匪無法進行進行除了rhb之外的快速爆彈。

反觀ct,他們蒐集資訊的難度就太低了。這也是為什麼遊樂園是一張大ct圖的原因,ct在第二時間,只需要用一顆閃光配合來看工地,就能拿到土匪的大量資訊,知道他們接下來的進攻方向,來實現提前回防轉變重防區域的操作。

而土匪想要轉點,就一定需要經過工地和下水道,這就是遊樂園這張地圖上進攻方的尷尬之處。

所以說,a隊在這個回合真的不用太過激進,只要第一波能夠保證不出問題,第二時間想要拿資訊簡直是太輕鬆了。

這個強起局不出所料,god還是選擇強起將經濟花光。

他們第一時間選擇快上工地,打算找一找可能broky的麻煩。

但broky這一回合開局就在水下,根本就沒進行前壓,等他們直接從工地peek出來,等待的就是早就架好槍的p9。

對於職業而言,p9並沒有那麼刮痧,尤其是在這種土匪沒有頭甲的回合,broky只用了不到半個彈夾,就拿到了兩枚擊殺。

god的第一波攻勢被擋住,後續三人組沒有再盲目跟上去補槍,而是慢下來各自尋找機會。

可最後,a隊還是以一個人頭的代價,將這一分給輕鬆拿下。

輸掉強起局後,god全員裸奔格洛克,用一個回合來調整了經濟。

“載物起狙吧,我剛剛算了一下對面的經濟,他們好像有人刻意存錢了,應該是想要悶聲幹大事。”g1ve沒有捨不得經濟,對他而言,不大量更換槍械只是為了容錯,但如有必要的話,他並不會吝嗇經濟。

“會不會是用狙想在匪口五架偷人?”小鞠突發奇思妙想。

broky喝了口水:“第一個長槍局就這樣玩,god不控圖嗎?”

“不是沒有這個可能,等會broky先一個人去b控圖。”g1ve慢慢將思路擴充套件,“dd你去a小給匪口火,然後廁所裡掛著,小鞠我們在車位三架一下。”

……

“比分來到了3:0,a隊穩健地將前期所有的優勢拿到手裡,但之前兩個回合並沒有掉太多槍械,也導致a隊並沒有更換太多的槍械。”可樂突然眼前一亮,“哦,載物這邊直接換大狙了,很有想法啊。”

芋圓看著比賽的ui,注意到了god的槍械配置:“god這邊同樣大膽,進入第一個長槍局四把ak47加上一個半甲狙,這個經濟,應該是早就存好了,a隊可能並不知道這個資訊,接下來可能會出問題啊。”

長槍局開始,導播將視角給到了窩在復活點內的載物。

ie帝都站整個賽事打得差不多了,這位導播也已經明白了——一旦a隊做出一些不符合常理的操作,那接下來就可以將鏡頭給到他們了,這支go圈發明家總是會給你驚喜。

a隊三人組動作連貫,復活不到3秒,三架就已經完成,載物成功踩在隊友的頭上,大狙開鏡看向匪口方向。

這個三架拿到的資訊很少,有一部分人在心中腹誹不已,畢竟從載物的視角來看,這個三架並沒有禁止攀爬那次三架拿到的視野多。

它獲得的視野有限,侷限性非常強——說難聽點,他們感覺沒啥用。

但這主要還是因為載物等人

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