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並不是因為戰車將他們的沙二戰術深度亦或者地圖理解給擴深了。實在是因為這幫德國人的手感火熱!他們每個人的競技狀態都出奇的好,一眼掃過去這場小鎮的戰績,戰車五個人的ratg全是綠色的,而且有四個人打出了連殺的記錄。

這個狀態屬實是有些太誇張了。

開局1-1的戰績,a隊也並不是接受不了,接下來還有一場bo1和最多兩場bo3,難度更大,但容錯也更大。

……

a隊這邊輸掉了比賽,另一邊的一隊卻很順利將比賽給贏了下來,甚至比他們第一天都要打得輕鬆。

s1ple再次找到了u盤,在比賽的前期就用兩次穿煙擊殺將對手給打得非常難受。

最終以16-4的大比分贏下了對局,成功拿到了2-0的成績。

只要明天他們在2-0的組別當中贏下一場bo3,他們就可以拿到進入八強的首個名額。

但對手的戰績也是2-0,和他們是一樣的成績,明天又是bo3的比賽,想來結果不會那麼輕鬆。

不過孟德現在更擔心的是a隊接下來在敗者組的比賽。

畢竟已經輸掉一場了,接下來得避免進入將將被淘汰的那種生死邊緣。

……

這一場比賽結束後,a隊回到酒店訓練室內進行了很長時間的覆盤。

結果覆盤發現戰車就只是一個單純的槍準,那幾次面對飛樓的應對,也不是他們暴露了太多東西,純粹就是戰車選擇的一個突發奇想。

不然怎麼可能會在毫無資訊的情況下,選擇突然站這種針對性的點位。

不過,死扣覆盤,他們還是發現了一些問題。

就比如那一次的飛樓,隊內幾個人並沒有等到二樓閃完全爆開就直接衝了出去,讓對方拿到了零點幾秒架槍的視野,最終完成了反殺的動作。

“明天得注意配合上的細節。”孟德仔細地給隊員們指出問題,“人比閃快一步出,並不是問題,但要看他用在哪一個地方。”

“就比如這一波在香蕉道,西藍花你是準備拉槍線的,就可以先一步跟著閃出去,給隊友把槍線拉開,並騙他們吃閃。”

“這樣即使他們將你擊殺了,後續也沒有還手能力了,隊友就可以輕鬆完成補槍。”他又用手指了指a2樓這個位置,“但有些地方的地形是不適合這樣乾的,a2樓這個位置是直架位,你想要出來是得花一點功夫的,沒辦法像香蕉道那樣將槍線拉開,所以提前暴露這種打法是不對的,後續仔細思考一下這個問題。”

broky彷彿小雞啄米一般瘋狂點頭。

他今天比賽的犯錯次數其實有點多,本以為比賽結束教練會罵自己一頓,結果卻只是平靜地給他們分析錯誤,這讓他心生暖意,也愈發明白自己在比賽中不能著急的。

孟德沒有責備失敗後的隊員們,因為他知道進入ajor後,大家的心理壓力都很大,沒有人在訓練賽懈怠,可比賽中還是出現了緊張的情緒,導致細節上出現紕漏,最終沒能達到戰術上的效果。

……

魔都ajor傳奇組第三天。

華夏時間下午5點30分。

魔都ajor的官方直播間中。

“歡迎大家收看這場對陣aka的比賽,我是本場比賽的解說芋圓。”

“我是大雄。”

“雙方經過了一輪bp過後,地圖來到了死亡遊樂園,aka先做進攻方。”

雙方隊員們開始進入伺服器,直播間的觀眾們也發彈幕為喜歡的隊伍而加油。

【載物狀態好起來啊!】

【a隊給爺衝,別像昨天一樣進攻便秘了】

【雄起雄起!!這張地圖a隊還是有說法的!】

……

熱身時間結束,雙方進入準備階段,20秒倒計時,正式開始手槍局。

g1ve開始佈置接下來的防守戰術:“3a2b防守吧,小鞠買手雷,記得我們那個炸包匪的戰術嗎?等會如果他們打b,就直接把他們放進來。”

這是一個偏向於a區的戰術,b區防守主要是用炸雷來換人。

這個戰術能夠成功,主要是因為遊樂園b區的特殊性,他能夠下包的區域太小了,或者說大部分情況下,土匪都會放一個安全包。

這種時候他們的手雷就能派出大用場了。

如果能用手雷炸死一個,那後續5打4的回防也不會有太大的難

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