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魂寵擁有技能。
技能,是魂寵戰鬥時的武器與鎧甲。
技能的重要性不言而喻。
一般來講,種族等級越高的魂寵,擁有的技能數量越多,質量也相對更高。
而高位霸主級的吞噬者,技能組搭配堪稱豪華!
【吞噬者(高位霸主級)(青銅期)】
【擁有技能數量:12。】
【低階技能:】
【啃咬(熟練度:入門)。】
【撲擊(熟練度:入門)。】
兩個動作類技能……
湊數的。
低階技能一般都是動作類技能——哪怕沒有技能也能做出大致效果。但低階技能比正常的攻擊動作,威力還是強大一丟丟的,熟練度高了之後更是如此。
【中級技能:】
【怒血(被動能力)(熟練度:入門):狂暴的血液在體內流淌,小幅度增加宿主的體質,以及對疼痛的抗性。】
【野蠻衝擊(熟練度:入門):以直線發動衝撞,重創敵人。在衝撞過程中,魂力將會加持宿主的頭骨,使其堅硬程度倍增!】
【殘裂爪(熟練度:入門):威力極大的爪擊。】
【高階技能:】
【肢解(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者生性殘暴,戰鬥時從不會有留手的概念!吞噬者的每一擊,都將附帶肢解效果。中等機率對敵人造成肢體分離、殘疾的效果。】
【至死撕咬(熟練度:入門):口器即是吞噬者最強大的武器。當吞噬者咬住敵人,發動致死撕咬後,除非一方死亡,否則撕咬將不會終止!】
【蠻甲(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者身上的鱗甲,擁有極強的物理傷害抗性與能量傷害抗性!】
【血腥狂熱(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者最喜血肉屠宰場,當身處的環境血腥氣越濃,吞噬者的身體素質就越強悍,恢復能力亦會獲得極大增強!】
【超級技能:】
【獵食者光環(被動能力)(熟練度:入門):獵殺者的氣息震撼一切之敵!當弱小者面對吞噬者時,必將恐懼到惶惶不可終日!而當吞噬者面對更強者時,將不會受到任何氣勢方面的壓制!】
【命鬥(被動能力)(熟練度:入門):超乎想象的戰鬥意志,會讓宿主無所畏懼,痛覺大幅度降低,隨著傷勢的加重,宿主的基礎身體素質會呈指數倍的增長,增長幅度無上限。】
【吞噬者(被動能力)(熟練度:入門):一切食物,都將化作我的力量!吞噬者胃口極大,可吞噬任何生物、部分非生物的能量、血肉、乃至一切!當吞噬者進食時,將會極快速的恢復自身的傷勢、體力、能量儲備等!當吞噬者食用高等級生物的血肉時,將會儲存進化能量!一旦儲存的進化能量抵達峰值後,吞噬者將根據儲備能量的主導屬性,進化為:火焰吞噬者(中位王者級),寒冰吞噬者(中位王者級),暴風……雷霆……大地……萬物吞噬者(高位傳說級),世界吞噬者(低位神話級)。】
……
12技能。
2低階(湊數,幾乎無用),3中級,4高階,3超級!
雖然在超級技能之上,還有聖級技能、神級技能……但這兩類技能,涉及到本源規則,非王者及以上魂寵不能擁有!
更關鍵的是,涅槃後的希望的技能組,大部分都是被動能力!
技能當中的貴族——被動能力!
在魂寵培育行業中,有這樣一句話:被動決定下限,大招決定上限!
怒血,肢解,蠻甲,血腥狂熱,獵食者光環,命鬥,吞噬者。
七被動。
其中三項超級被動能力!
雖然沒有地爆天星之類的蠻橫大招,但多重被動疊加,就意味著希望身上絕對不會出現被以下克上的糟心事兒。
尤其是命鬥擁有逆勢翻盤能力,獵食者光環讓希望擁有面對強敵時奮勇一戰的資格。
這兩項超級能力疊加,希望以霸主之軀逆伐王者,也不是一件不可能的事情。
就是吞噬者的本命大招……吞噬者……
這項能力在夏林看來,有點兒撈。
噬強敵而進化……
這也太慢了。
魂主真不稀罕。
就只能看吞噬者能力的進食恢復效果,在戰時的表現了……表現出色,這項能力有點兒用,恢復太慢的話……嗯,廢招