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n的嗅覺實在是太敏銳了,程冰做的那些眼根本防不住他,每次都是在眼位消失之後他就來了,要麼就是各種繞視野的死角,或者是直接從線上強行gank。
努努這個英雄是屬於那種自身沒有太強的gank能力,但卻可以干擾對方打野節奏的打野英雄,簡單來說,就是可以將對面打野拉到跟自己同一水平線上。
這樣一來,吳小順炸了之後,跟他對線的劍姬在出了“雙板斧”之後徹底無敵了,團戰一衝進去就撕開了一個豁口。
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天兆輸掉了第一局。conad3;
然而,當比賽進行到第二場的時候,誰也沒想到中路的閆天恆竟然使用了一個發條魔靈carry了隊伍,兩個關鍵性的大招直接將樸永zhen在前期建立起來的優勢給盡數摧毀!
漂亮!
歐美那邊的解說已經不停的在叫著閆天恆的名字了。
發條魔靈這個英雄在歐美是相當受歡迎的一個英雄,在s5上面歐美的那些“法王”就用這個英雄打出了很多經典的比賽,看到一個亞洲人能完成這種漂亮的操作,歐美解說們頓時眼前一亮。
比分被追平,1:1!
馬玲就坐在王耀旁邊,翻譯著韓國解說的那些話,“他們覺得這一場僅僅是運氣,畢竟藍色方有優勢,如果不針對打野的話,天兆剛才這局肯定輸了。”
王耀此時沒心情理會那些傻逼的棒子解說,不針對打野難道針對你媽?這群腦殘!
他現在擔心的是,閆天恆能不能堅持下去。
剛才這一場比賽他的發揮足夠出色,那兩個大招拉的也令人歎為觀止,但問題是,四分之一決賽是bo5,這跟小組賽一天打一場不同,對於選手的體力以及精神是一個巨大的考驗!
千萬別以為打遊戲打五場有什麼大不了,這是比賽!也不是那些低端路人局什麼也不用想就補兵殺人就ok了。
職業選手考慮的非常多,對線細節、對方的技能、時間點的把握、節奏的掌控、眼位的計算、以及對方下一步動向的判斷乃至預判戰鬥發生還有千鈞一髮的團戰……這一系列都是需要異常專注的進行,尤其是比賽不可能把把碾壓,打到三四十分鐘都屬於正常,這樣算下來,其中的消耗實在是太大了。
到了第三場,天兆再次到了紫色方。
在做了一番權衡之後,天兆最終還是選擇禁掉了螳螂,其他兩個位置則是給了金屬大師跟海洋之災船長,這就是紫色方的無奈,基本上三個ban位其中兩個都是固定的,不敢放,一旦放出來這兩個英雄之中的任意一個,承擔的風險都是相當巨大的……
閆天恆則是再次拿出了發條魔靈。
“他怎麼又拿發條啊?對面拿了個澤拉斯……他不好打吧?”馬玲有些擔心的說道。“而且,他不是擅長刺客麼?”
哪怕是她這種菜鳥,也知道紫色方有counter對面中單的機會,在明明看到對面拿了澤拉斯之後,為什麼還要選擇發條?未免有些不理智。
然而王耀卻十分無奈,他很清楚閆天恆為什麼會選擇發條魔靈,因為他現在的狀態只能玩這種線上很穩,團戰只需要給好大招就足夠的英雄,玩那種激進的刺客型英雄風險太大。
比賽剛進入到4分鐘的時候,場下忽然湧起一陣歡呼!
閆天恆的發條魔靈居然被單殺了!
“這個走位太不應該了啊,居然沒躲開澤拉斯這麼遠的一個e?”馬玲有些不可置信。
王耀的心卻沉了下去。
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