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“hi,科比,炸彈上有定時器,我們可以控制爆炸的時間。”我把玩著炸彈,把我的最新發現告訴科比。

“就算能控制時間,可是我們不知道抽風裝置的距離啊,那定時要定多久合適?”

“呃,這個……,”科比的問題確實很棘手,我轉過頭問那個印度人,“嗨,印度人,你有幾個炸彈?如果有多,我們可以定一連串的時間,那樣就可以同時炸很長一段距離了。”

“怎麼可能?有多少炸彈都沒用啊,第一個炸彈爆炸就會引爆其它的炸彈,相當於無論有多少個炸彈都只有一個定時器。”

“科比,別打岔。我們可以隔幾秒丟一個下去,第一個定時最長,依次縮短几秒,這樣所有的炸彈就可以同時爆炸了。”

“對啊,這個方法不錯。呃~,也不一定啊,你這個辦法是建立在抽風通道足夠長的基礎上,萬一通道很短,那所有的炸彈不還是會集中在一起麼?”

“如果通道很短不是更好麼,通道短那就說明抽風裝置近,所有的炸彈一起爆炸不是剛好能炸掉抽風裝置麼?”

“可是你怎麼精確控制爆炸威力?萬一把我們站的這個線圈炸塌了怎麼辦?萬一連我們一起炸死怎麼辦?”

……

“你們別爭論了,”印度人突然一嗓子制止了我和科比,“沒有其它的炸彈了,這個炸彈,是唯一的一個。”

我,-_-!!

科比;-_-!!

一陣沉默後,科比語重心長的說:“我們必須確定抽風裝置的位置,我們只有一次機會,不能冒險”

“我們已經在冒險了,如果是活塞式抽風,我們根本就不必確定位置,只要把時間定的足夠長就可以了,炸彈一定會被吸到活塞附近。”

“那倒是。不過如果是製冷式抽風就麻煩了,一定會有濾網擋住炸彈,無論炸彈在哪裡爆炸,都不會摧毀製冷系統。”

“不,如果是製冷方式抽風就更理想,爆炸的氣流會衝擊製冷室,會導致製冷室溫度升高,抽風系統會暫時失靈,我們可能會有機會進去了。”

“暫時,呵呵,如果我們進去以後找不到讓製冷系統徹底停下來的辦法,恐怕等它再次啟動的時候,就是我們的死期了。還有,如果是風扇抽風方式就最麻煩,我們必須精確的計算出風扇的位置才行。”

“不可能是風扇,那種方式達不到這麼大的功率。”

“那也能排除馬可尼式。但如果是渦輪式怎麼辦?這麼大功率的渦輪式抽風機,恐怕這個炸彈根本不能破壞抽風機,即使炸彈爆炸也沒有用。”

“是啊,而且我認為極可能是渦輪式抽風機。因為冷凍的成本太高,況且是在底下這麼深,成本就變得更高。活塞式維護起來實在太麻煩,更何況這個基地建設了沒多久,應該不會採用這種低壽命的落後設計。如果我是這個基地的設計者,我肯定會首選渦輪式。”

“華,你別忘了這裡是底下38公里,地熱溫度本就高達二百多度,要克服地熱,基地本來就有空氣迴圈系統和製冷系統,如果綜合算下來,製冷式抽風的成本並不高,可能比渦輪式更低。還有啊,基地是臨時性的,原本的設計是為了發射飛船而不是長期居住,就算是採用活塞式抽風也不出奇啊,畢竟很便宜啊。所以,我認為這三種方式都有可能。”

“好吧,三種方式都有可能。那我們來分析一下,如果是活塞式只要把時間設定的夠長就行了,如果是製冷式的話炸彈在哪裡爆炸都一樣,如果是渦輪式炸彈爆炸了也沒用,就這麼簡單,對吧?”

“呃~對,就這麼簡單,那我們把時間設為最長,然後聽天由命吧。”

討論至此,事情漸漸明晰了。炸彈最長可以設定9分59秒,近10分鐘的時間足夠炸彈被強大的氣流吹幾千米遠,抽風通道最多百來米已經很了不起了,定時器的時間很富餘。如果是活塞式的抽風裝置,一定會有過濾裝置,炸彈會被帶到過濾裝置上爆炸,被炸碎的過濾裝置會進入活塞室,阻止活塞的運動,從而使抽風停止。哪怕是有一千個活塞也不怕,這種機械設計最為嬌氣,如果真的是這種抽風機,炸彈方案的成功率最高。如果是製冷式,也會有空濾裝置,炸彈依然會被帶到空濾器上,爆炸後的熱量和氣流衝擊會使製冷室暫時停止工作,我想我們應該有至少半個小時的時間去尋找基地入口或者破壞製冷室。不過如果真是製冷方式抽風的話,不知道設計者會不會愚蠢的把製冷系統和整個基地的冷迴圈系統做為一體化設計,萬一設計者真的沒把這兩

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