斯邁爾夫人提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
《將搞事進行到底》最快更新 [aishu55.cc]
時間緩緩流逝。
接下來的遊戲過程,貝維斯並沒有注意去看。
魚餌已經放出去了,遊戲結果根本不重要。
只要蘭波不死,無論哪三個人得到最終獎勵,都無所謂,甚至哪怕蘭波死了,也無關緊要,雙方也就認識了半個月左右,根本就談不上什麼交情,對方死了,貝維斯也犯不著傷心,充其量也就是可惜一下少了一顆好用的棋子,以及,彩畫集還沒拿到手而已,但他依然可以打著為蘭波報仇的名義,加入調查組,無非就是多費一番工夫罷了。
總之,影響不了大局。
不過,在表面上,貝維斯還是裝出了一副揪心不已的模樣,時不時地跟身邊的人交流幾句。
“第一輪就淘汰了三個人嗎?”
“找這個節奏下去,我很懷疑三個迴圈結束後,還能不能有三個玩家活下來啊?”
“不會全軍覆沒吧?”
“……算了,只要蘭波沒事就好。”
“又死了一個。”
“可惡!第二圈還沒結束,就已經死了快一半的人了,按照機率來說,不應該啊,不會是幕後之人暗中動了手腳吧?”
“……”
遊戲時間並不長。
每個玩家三十秒的行動時間,一圈就是六分鐘,完整三圈轉下來,也不過十八分鐘,更何況,這中間還會死人,隨著遊戲的進行,活下來的玩家會越來越少,這樣一來,速度就更快了。
所以,算上最開始讓玩家適應環境和介紹規則的工夫,才二十分鐘左右,遊戲就全部結束了。
——因為轉了不止三圈。
很簡單的數學問題——
一槍下去,中彈的可能性是六分之一,那麼,一圈十二個人,嚴格按照機率計算,死的人就應該是兩個,當然,實際情況中不可能這麼標準,可能會存在誤差,比如第一圈,就是死了三個人,這樣一來,第二圈的時候就只剩下九個人參與遊戲,那麼,按照機率,死的人就會變成一點五個,就當是兩個吧,而到了第三圈,人更少,越到後面,一圈轉下來,甚至全員安全都不是不可能。
這麼一看,二十分鐘已經不慢了,如果大家運氣都足夠好,或者有都辦法判斷子彈位置的話,完全可以卡bug,無限迴圈下去。
因此,前面優作說的其實並不正確。
這個遊戲,是存在全員存活的可能性的。
因為貝維斯並沒有禁止玩家之間相互幫忙,有蘭波這個能判斷出子彈位置的人在,如果他願意出頭,其他人也足夠信任他,他完全可以在每個人開槍之前,都幫忙確認子彈的位置,這樣,大家就都不用死了。
大家都不會死,那就相當於這個遊戲設計失敗,貝維斯不是那種玩不起的人,真發生這種情況,他自然會把大家都放了。
當然,這說的是理想的情況。
實際而言,在摸到槍之前,蘭波自己都不知道自己有這個能力,並且,當生命掌握在別人手上的時候,鑽規則漏洞也是需要勇氣的,別說有沒有玩家能想到,即便是有,對方也未必敢說出來,天知道幕後之人會不會惱羞成怒,再有就是,大家都是亡命之徒,他們憑什麼去信任蘭波,以及,最重要的,卡bug,大家是都能活下去,但沒有勝者,也就沒有人能拿到獎勵了啊,這對於某些對獎品有渴求的人來說,可不符合他們的心理預期。
——不過,這些都是玩家的問題,是他們不敢,可不是貝維斯沒給機會。
“萬幸!”
看到蘭波堅持到了最後,貝維斯不由自主地拍了拍胸口,長出一口氣,“真兇險啊!”
“是啊!”中也心有慼慼焉。
蘭波自己是能夠透過判斷重心的方法,確定子彈的位置,使得自己在射擊的時候,處於絕對安全的位置,可卻控制不了其他人的行動,方才就有一次,其他玩家選擇向別人射擊,並選擇了蘭波,還好蘭波的運氣不錯,沒被帶走,反而是開槍的玩家受到了懲罰。
——也是因此,讓眾人確定了,幕後黑手口中的“懲罰”確實會要人命,之後,就沒人敢再抱有僥倖心理了。
“接下來,就該發放獎勵了。”
優作也一直在為蘭波擔心,但他跟蘭波的關係畢竟更遠一層,所以,情緒恢復的自然也就比貝維斯和中也更快,見蘭波安全,他的注意力很快就來到了下一個環節,“三種獎品,每人只能選一個,萬一