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不禁神情一震。
椅子上,faker陷入沉思。
回想最初剛出道的自己,再對比現在的自己……
或許,在追逐榮譽的道路上,早已忘了初心。
想到這裡,faker眼神逐漸清明,“接下來…我們要贏下每一場比賽。”
……
另一邊。
和正在進行賽後反思的skt不同,edg後臺休息室此刻完全是眾人的歡呼聲。
“奈斯!”
“打的漂亮啊!”
“希維爾一拿出來,skt直接蒙了。”
“這局大家打的都不錯,晚上出去加餐。”
“哇哦!”
眾人你一言我一語,氣氛無比歡樂。
對於edg來說,這局比賽相當重要。
一是在世界賽上證明自己,二是檢驗隊伍實力是否有爭奪冠軍的實力。
在現在這個時代,skt就是所有人心裡的一座大山。
哪怕這座山的高度在下降,但對於翻山的人來說,依舊是他們的目標。
只有擊敗skt,才有機會對山頂最高峰發起衝擊。
如今,edg做到了,也代表了他們擁有翻山的資格和希望。
至於能否翻山成功,還要看後續的發揮和表現。
前方,阿布激動不已:“現在我們已經拿到兩分,不出意外,ahq那一分是穩拿的。
也就是說,接下來還有三場硬仗要打,只要拿下其中兩局,我們出線就穩了,如果拿下一局,那就要去爭二號種子。
c9的實力不如skt,但有可能出一些黑科技。
所以,我們儘可能把c9研究透徹,這樣我們出線也會更輕鬆。”
阿布在前方侃侃而談,但edg幾名隊員卻沒怎麼去聽,都有點心不在焉。
倒不是因為別的,主要是太累了。
雖然只打了一局比賽,但和skt的對局強度太高,精神高度集中的後遺症就是賽後精神會尤為疲憊。
阿布看到隊員狀態,也是漸漸停止了叨叨叨,“今天比賽我們已經打完了,大家好好休息一下,保持狀態,爭取贏下後面的比賽。”
視線轉到葉茲這邊。
此刻,葉茲靠在椅子上,閉上雙目。
這局比賽,他自身也有收穫。
最讓他驚喜的…就是揭示弱點這個技能。
原本他以為這個技能是雞肋,但在打skt的時候,這個技能卻發揮了不小的作用。
當然,這個作用主要體現在團戰和後期上面,對對線幫助並不大。
對此,葉茲完全能理解,越是頂尖的職業選手,露出的破綻越少。
就拿bang和wolf來說,整個對線期裡面,葉茲甚至找不到任何一處破綻。
所以,在面對頂尖選手時,想透過這個技能取得對線優勢難度極高。
不過,葉茲發現了一個技能bug,那就是越混亂的場面,反而越適合這個技能發揮,比如多人團戰。
畢竟,團戰裡面資訊量太大,選手很難再像對線時一樣,時刻注意自己的細節。
這時,揭示弱點這個技能的作用也就發揮了出來。
只要瞄準對方破綻去打,其中可操作空間就太大了。
而且,這種方式會打對面個措手不及,在這個大家都在運營的版本里,一直無腦幹架,透過打架獲取優勢的方式,絕對會讓所有人大吃一驚。
“這不就是s8ig的打法嘛…”
葉茲心裡滴咕了一句,如果他記得沒錯的話,ig就是基本放棄運營,透過操作和打架去贏遊戲。
但這種贏遊戲的方式也有弊端,那就是你必須操作比對面強,一旦操作不過對面,那就成了找死了。
想到這裡,葉茲還是決定再研究一下,這種打法的風險太高,拿過來就用根本不現實。
思索間,螢幕裡給出了本場比賽的vp——發條魔靈。
超神資料,30+的傷害佔比以及幾波關鍵大招……
雖然葉茲的輸出和發條魔靈差不多,但他陣亡過幾次,kda完全沒辦法和發條魔靈相比。
而且,希維爾這種英雄的作用很難在資料上體現出來。
考量之下,vp給到發條魔靈無比厚非。
“恭喜啊,多多。”
幾名隊友紛紛出言恭喜,看得出來,小學弟自