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自己的“智囊團隊”了。俗話還說,一個好漢十個幫,就算是下棋也得是棋子多多益善吧。可這個急不來,慢慢看。
王翦、蒙武率軍南下攻打楚國,攻陷楚國首都壽春,楚王負芻投降。秦王政親往樊口受俘,責負芻以弒君之罪,廢為庶人。楚人偽託項燕之名,立楚公子昌平君為楚王,反秦於淮南,旋即敗亡。楚亡。隨後秦王政又攻江南,設會稽郡。
秦軍每攻下一處,尊秦王號令,蒐集各地珍貴圖書,齊集咸陽。
公元前222年,秦滅代。代國是商王湯所封,於春秋諸侯爭霸之前,已有代國。春秋末,趙襄子將其姐姐嫁於代王,趙襄子北伐夏屋代縣草垛山誘代王,使廚人操銅鬥擊殺代王及其隨從,趙襄子一舉平代地。公元前222年,公子嘉卒。趙亡後,公子嘉逃往代郡,自封為王,繼續抗秦,直至秦王政二十五年公元前222年兵敗被滅
同年,在世界的另一端,馬其頓人和亞該亞人打敗了斯巴達人,在斯巴達歷史上,這是斯巴達本土第一次被外**夥所佔領;然而,斯巴達很快重新獲得獨立,並繼續被看作是一個軍事強國。與此同時,愛琴海的海上控制權已被托勒密二世從德米特里一世手中奪走,爾後又於約公元前257年和約公無前246年,被馬其頓作為先後對科林斯和安德羅斯海戰勝利的戰果,從托勒密帝國手中奪走。
演武堂中,小扶蘇一邊教著眾學員使用沙盤,一邊思考這世界的形勢。孫子兵法說,夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。小扶蘇把廟算進而演化為沙盤演變,對古今著名戰例做以分析,看的眾人如醉如痴。技術領先才是制勝之道,小扶蘇如是說,搞的眾人只驚為天人。其實在場軍隊的官佐,也有將軍世家,只是對小扶蘇的理論聞所未聞,充其量在對陣時將領拿幾塊石頭草演下,哪見過後世沙盤這種先進的玩意?
趙高自上次校場比試輸給了小扶蘇,引為奇恥大辱。“一個小毛孩子,也敢羞辱與我,此仇不報,枉為人子!”一劍劈向案几,茶水四濺。“你不是能嗎?走著瞧!”
趙高自然有這個說話的底氣,他是秦王政自小的玩伴,陪秦王政經歷過風風雨雨,而秦王政雖然暴戾,但也極重感情。“帶宮女小酥來見我!”趙高陰森森地對屬下喝道。
小扶蘇進一步解說著廟算者勝的威力。一、藝術巡遊法則:這個法則的運用,在於以鮮豔的著裝、浩蕩的隊伍在市區大街小巷巡遊,一是為了聚集旺盛的人氣,二是讓人們耳聞目染,把軍事主將的戰術動作牢記心頭。這個戰術的應用,類於三國時劉備東吳招親,人到人氣到,敲鑼打鼓放鞭炮,江東人民在半天時間內盡人皆知此事,於是敵人一切小動作便全部落空。
二、密切聯絡媒體法則:不可小看媒體的力量。如後世廣告、軟文固然必不可少,和媒體聯合,請其到大市場現場舉行文藝活動以增強宣傳力度,然後在電視臺上播放,觀眾喜聞樂見,對戰術動作的認同自然大大增加。《快樂家園》、《歡樂贏家》現場錄製,類同三國時諸葛亮之草船借箭,先是搖旗吶喊,繼之滿載而歸。
三、利用文化團體法則:利用文化團體現場演出的最大優勢在於,補充媒體宣傳的不足之處,讓人們零距離接觸戰術動作、認知戰術動作,更快地融入戰術動作。尤其是充分利用當地文藝團體,現場演出當地人最喜聞樂見的節目,則更是收得奇效。如後世聊城,向稱中國雜技之鄉,臨清又稱京劇之鄉,大市場啟動時期大演當地戲文化,譬如楚漢相爭時韓信所用之十面理伏計,四面楚歌一起,對方兵力瓦解冰銷。
四、利用童子軍法則:少年兒童是社會的未來、家庭的核心。少兒參與的活動,往往會帶動全社會、整個家庭的參與,所謂牽一髮而動全身。少兒書畫及少兒武術大賽的現場舉行,其潛在宣傳力是無法估量的。東漢末年,黃巾軍前期口號“蒼天已死,黃天當立”借童謠形式傳遍天下,少兒口碑作用如此。
(本文面向現代讀者,不作古文,勿罵!以上是鄙人見解,可用之生意場。)
小扶蘇儘可能用當代的語言,來述說著自己的道理。眾人大為歎服,更進一步體會了廟算者勝的道理。呵呵,這可不是隨便誰都能想到的,古人作書,都是微言大義,全靠自己理解,對小扶蘇這種填鴨式教育,就是個笨蛋也能掌握其中要義。
小扶蘇回到寢處,忽見小云抱著小狗哭哭啼啼,忙問怎麼回事?走上前探看,小狗已毫無生息。掰開狗嘴檢視,狗齒間還嗆有黑紫色的血跡。
“是中毒了。”小扶