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一般來說只要經歷過一個世界得到強化的資深者,可以在被傳送到世界的三十秒內醒來,而第一次進入系統世界新人則是根據他們的潛力,來決定他們的甦醒時間。很顯然,一直裝睡直到最後才爬起來的她被系統評價為潛力極高的新人,竟然和資深者同一時間醒來。

世界的難度分為s,a,b,c,d,e由高到低六個等級,無論是哪,就算你是在外星球,如果被定義為e等,那世界的危險性也比不上難度為d的兒童樂園。不過,系統自帶的翻譯功能可以讓你在任何地方和任何隊員都暢通無阻,也算是點安慰。而世界模式從大的來說,分為團隊模式和單人模式兩種,細分下來,則是團隊生存,團隊競爭,單人生存和雙人競爭四種模式。

每一個進入系統空間的人的任務很簡單,只有兩個字,生存,只要你活下來,你就能往上爬,你就是勝利者,因為這地方實行的,是積分制系統。

個人初始積分為0,積分為負則人物死亡。當積分累積到100分,可實現任何願望,任何,對,就是你想的那個意思,就算你的願望是“我還要無數個願望”,都能給你實現。這恐怕是無數人的畢生夢想,但是,這100分可沒那麼好拿,就算是考試,你想拿滿分也沒那麼容易。

在不同的世界模式中,獲得積分的方式不同。單人生存和雙人競爭最簡單,只要活下來你就能拿到1分,完成了隱藏任務,恭喜你,你還能再加2分,但如果你接受了隱藏任務,隱藏任務卻失敗了……糟糕,你就要被扣2分。

不過在團隊模式中就不一樣了,團隊模式裡分為兩個階段,第一個是團隊積分獲取階段,第二個才是個人積分結算階段。

在第一階段,完成普通任務可以得到1分,隱藏任務2分,而普通任務失敗或者團隊人員死亡則會扣1分,隱藏任務失敗扣2分,在團隊競爭模式中,殺死對方隊員還能得到1分,不過對方隊員窩裡鬥一失手死了個把人你們團隊是不會加分的,雖說對方團隊還是會被扣分。而且隱藏任務只有觸發隱藏任務的人才能獲取任務資訊,其他人不會接到系統通知。而且無論隱藏任務成功和失敗,都是在世界結束後才計入團隊積分。

第一階段團隊積分結束,便是第二階段個人積分結算。

在團隊生存模式中,團隊積分大於等於5,真厲害,每個活下來的人加2分,團隊積分在0和5之間,那就活下來的人加1分,如果團隊積分小於0……你可以直接和世界說再見了。當然,完成隱藏任務還是會給參與完成隱藏任務的人的個人積分加2分,同理,失敗扣2分。

在團隊競爭模式中,團隊積分大者勝利,積分相同,團隊平局,如果某一團隊團滅,那麼就算此團隊積分比對手高,也判定失敗。勝利的團隊每個活下來的人加1分,而失敗的團隊則扣1分,平局每個團隊都不會加分。完成隱藏任務依舊加分,失敗依舊扣分。

如果只有積分系統的話,那這系統空間也沒什麼特別,還不如去玩卡牌遊戲。所以,除了積分系統之外,還有系統幣這玩意兒,獲得方式和積分差不多,單人模式下活下來就給你1000個,每完成一個普通任務給你100個,隱藏任務200個,任務失敗也會扣系統幣。

在團隊生存模式中,團隊積分大於等於5,存活的人得到2000個,團隊積分在0和5之間,存活的人得到1000個,如果團隊積分小於0……你的人都不知道跑哪去了你還想要系統幣?同理普通任務也一樣,只有隱藏任務是參與的人才能拿到或者扣除200個。

在團隊競爭模式中,勝利的團隊存活的人加1000個,而失敗的團隊則扣1000個,平局就沒錢拿。普通任務和隱藏任務的獲得參考團隊生存模式。

什麼?如果系統幣為負怎麼辦?不怎麼辦,頂多是你買不到任何東西而已,這玩意兒就等於系統空間裡的錢,你可以用它買各種東西,包括兌換血統技能強化自己。不過,根據積分的多寡,每個積分階段的人能買的東西不一樣,十分為一段,段位越高,買到的東西也就越好。

不過……竟然連兌換血統將自己變成非人類都可以無條件做到,那麼,處於系統空間裡的人,還算是人類嗎?

或者用資料來形容更為妥當吧。

她臉上帶著偽裝出來的驚魂未定的神情,看著做自我介紹的幾人,直到最後,才輕輕地,卻帶著一絲玩味地說:“厄里斯,我叫厄里斯·迪斯科蒂亞。”

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