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“漫畫?這是好事啊。”餘生從尼克嘴中聽說他公司總部,想要推出亦可賽艇的漫畫時說道。

“作者是一個十一歲的小男孩。”尼克說道。

“沒問題啊。不就是在包裝里加上一小冊漫畫,反正不用華夏廠出錢,我覺得不錯。年齡小不是問題,也許他畫的漫畫特別好看呢。”餘生說道。

“關鍵是版權。”尼克有些尷尬地小聲提醒道。

按理說,他是帕金森的員工,應該為帕金森的利益著想。可是來中國這麼長時間,他已經對華夏廠有了一種歸屬感。這種矛盾的錯位感,讓他很難受。

“版權確實是個問題。我可不想讓其他人有亦可賽艇的版權。這樣吧,你和總部再聯絡的時候,說一下亦可賽艇的所有版權怎麼算,漫畫版權怎麼算。如果可以,華夏廠這邊可以承擔一部分漫畫成本和作者報酬,採用授權模式,讓那個小男孩進行漫畫創作。我可不想以後做一款亦可賽艇的遊戲,都需要別人點頭。”

尼克把餘生的話,記在小本本上,表示會和美國那邊進行彙報溝通。

“遊戲手錶做的怎麼樣了?”尼克問道。

“應該快了,還有幾個小問題。解決了,遊戲手錶就能推出成品了。”餘生回答道。

遊戲手錶四十多人的開發團隊,一共分為四個部分。

第一部分負責解決液晶面板印刷圖案的工藝。

第二部分負責電路設計與開發。

第三部分負責外觀開發與設計。

第四部分負責編寫遊戲程式。

別看紙面上界限分明,實際工作中,這四個小組你中有我,我中有你,需要協同的地方有很多。

若不是餘生確定了每個人的責權,遇到問題上報組長,組長負責溝通。

不會出現那種點對點找人,造成組織混亂的情況,估計效率會比現在更慢。

值得慶幸的是,這四十個人,都是行家裡手,儘管第一次設計“電子遊戲機”,但是他們過往再電子行業的經驗,讓他們很快就上手了。

短短不到一個月的時間,就攻關了液晶面板圖案印刷,設計了完備的電路,設計好了外殼,用匯編語言編寫完成了遊戲程式。

大概有一臺電視機大小的原型機執行成功,可以順利的玩《接球》遊戲。

但是由於華夏廠沒有生產電路板和電子元器件的能力,所以接下來需要的是等待,等待從上海、哈爾濱、北京各地廠家訂的貨到位。

以這樣模式運營的華夏廠,更像是一個研發、裝配中心,不必要製作遊戲手錶的全部零部件,剩了不少力氣。

不過,這其中代價也是有的。那就是,這些定製的電路板和電子元器件,全部用外匯結算。

不然,這些廠家是不會有時間生產的,就算是行-政命令強制生產,他們生產出來的東西,質量也很值得懷疑。

好在用了外匯,這些問題就都解決了。甚至連產品質量的標準都是華夏廠制訂的,華夏廠覺得質量不達標可以拒收。

第二個小問題比較複雜,是關於運輸的。

車匪路霸這個詞,就是專門用來形容這個問題的。

長途運輸的貨車,總會在別的省份遭受盤查,面臨罰款。聽說有的地方,光是各種名義的巡邏隊,就有三十多個。不罰本地車,專搞外來戶。

那些運輸農副產品的大卡車,不知道有多少被刁難的全部都爛了。

好在華夏廠需要的電子元件,不是生鮮食品、重量又不重,雖然運輸之中會有一些折損,但總體還能接受。

看情況,在聖誕節前,搭在《接球》的遊戲手錶,就能登入美國了。

要知道,聖誕節購物狂歡,可佔了每年美國四分之一的消費額。

只要《接球》能被接受,華夏廠就可以乘著聖誕節的東風上天了。

與塑膠廠溝通失敗,對方不同意供貨。原本預定為塑膠外殼的《接球》,外殼材料成了問題,之所以不想繼續採用木材作為外殼,是因為計劃內的木材不夠用了,木材本身的價錢還好說,物流費用,也就是運費成了難題。

當然,作為理想替代品的塑膠,也不是一個善茬。塑膠作為石化工業的產物,塑膠廠的人鼻子都是朝天的。再加上華夏廠不願意像某些廠商一樣採購含有有毒有害物質的劣質材料,談了幾次都沒有談妥。

尋找替代《接球》的外殼替代材料,成為了當下需要優先解決的問題。

“董老,電路測

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