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科研人員的作息一般都比普通人完。餘生來了差不多半個鐘頭,研究人員才陸續到齊。

接下來是每天慣例的晨會,彙報前一天各項工作的完成情況,根據彙報的內容,決定新一天的工作部署。

華夏廠不鼓勵無休止的加班,一是加班並不一定能夠提高工作效率,二是如果只有一小部分人加班,他們負責的進度是快了,但是沒有加班的部分,卻會拖他們的後腿,綜合來看整體效率依舊不高。

對於有限度的全體加班,華夏廠還是有一些鼓勵措施的。比如說加班期間工資雙倍,一些隨手可及的補充能量小點心,開水之類的。

以前在國-營單位,雖說也有大會戰之類的集體加班,但那時光講榮譽,並不發放切實的獎勵物品。

在大家還有一個共同理想的時候,理想還能當飯吃的時候,這是有用的。但是,現如今,再光講榮譽可行不通了。

不能光讓馬兒跑,卻不給馬兒草。華夏廠的補貼,其實不算太多,尼克說美國那邊的工廠,工人加班比較少,工廠也不鼓勵。因為,按照聯邦的相關規定,加班需要付出太多額外費用,對於工廠來說入不敷出,得不償失。

但是,華夏廠這邊卻不同,甚至有員工,有了好的想法之後,從床上爬起來,連夜趕到實驗室驗證想法。

由於取得了切實有效的成果,第二天在例會上經過討論,決定從他從宿舍起床開始算,支付加班費。

這樣一來,有不少人工作更拼命了。董老有時候看著他們都直搖頭,說這就是一群狼吶,為了吃肉,都拼出去了。要是我再年輕個十歲,也想像他們這樣拼一拼。

餘生點頭,說這應該就是狼性文化吧。要狼性先有錢,只有付出了足夠的薪水,讓員工們覺得努力工作值得他們的付出,那才是好的文化。只談狼性不談錢,那是在耍流氓。

由於餘生過來提了螢幕進灰的事情,所以在例會上就把解決螢幕進灰,設計簡易修理方案的內容,加入了今天的工作計劃中。

按照計劃,這個專案大概三天完成。

餘生看著他們在例會上討論,心裡想法特別多。最近他在第二次從頭開始閱讀電子遊戲記事簿的時候,發現有一款遊戲,比較適合作為近期目標。那就是——《俄羅斯方塊》。

目標分為短期目標,近期目標,長期目標。

華夏廠的短期目標,是完成遊戲手錶新系列《青蛙過河》的研發,並且成功量產化,將它推入市場。

餘生設想的長期目標,就是讓華夏廠成為電子遊戲行業,世界領先企業,讓更多人享受遊戲的樂趣。透過遊戲的技術,帶來的就業能力,改善更多人的生活。

短期目標原先是製作一款街機,負責逆向工程的部門,也在研究那些國外的街機,掌握技術要點。

餘生近期想再增加一個掌上游戲機的短期目標,就是讓《俄羅斯方塊》這款遊戲成為現實。

雖然看是短期目標,但可以卻面對著重重困難。《俄羅斯方塊》用液晶顯示技術能實現不錯,但是卻沒法用固定形狀的印刷液晶技術實現,需要更先進的點陣液晶屏技術。

相對於印刷液晶屏,點陣液晶屏不光對螢幕製作水平有著更高的要求。還對控制系統,處理能力,能耗管理等方面,提出了不少需求。

想要完成這些方面的綜合提升,不是一兩個月就能完成的,兩年內能不能完成都不好說。

將它列為短期目標,而不是近期目標,也是因為此。

一月末的東京,飄舞著雪花。

尼克放下電話,他剛剛和餘生,交流了一下今天的見聞。

《接球》的銷售狀況一片大好,才正式在商店鋪貨幾天,庫存就只剩下三千臺不到了。照目前的增長態勢來看,剩下的存貨頂多能支撐三天。

如果不想造成銷售斷檔,那麼第二批《接球》,就需要儘快從華夏廠裝船駛往東京港。

尼克與餘生的通話,並沒有太過機密的內容。真正重要的事情,都是透過紙質信件人肉傳遞。

之所以每天通話,一是確實總會有一些零碎小事需要溝通,二是如果真的有人監視華夏廠的動態,一次電話都不打,看起來太奇怪了。

商業活動,最緊要的是資訊的暢通。

有電話這麼方便的通訊手段不用,華夏廠和華夏商務株式會社,像是老死不相往來的仇家一樣,一句話都不說。但是動作卻又協調的不行,那不是相當於在臉上寫著我們有別的溝通渠道麼。

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