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辦事的生活服務機器人,一時間恍如進入某個科幻星球。
如果不是自己親眼見證機器人產業一步步侵入人類社會,莫回都有點難以接受這麼快速的改變。
相信如果換一個人,換成一個相對閉塞,好久沒進城的人,他如果來到紐約,一定會被這種改變驚得目瞪口呆吧,僅僅用了十幾年,人類社會徹底變了一個樣,從資訊化時代跑步進入到機器人和智慧化時代。
三千年未有之大變局!
這話一百五十年前就有人說過,一百年前有人說過,五十年前有人說過,二十年前同樣有人說過,現在有更多的人說起。
所有人都在感嘆,自己所處的這個世界似乎正在經歷前所未有的巨大改變,他們都對,也可能都不對。
不是三千年未有變化,而是科技讓人類社會的發展呈現指數性,漫長的時間積累讓科技進入了指數增長階段,本來平緩的發展從二百年前,就開始不斷增加斜率。
不是三千年未有之大變局,而是三千年的積累,人類終於進入快車道,開始獲得科技的超強推力。世界變化變快,變得劇烈,並且將會越來越快。
現在人類已經進入到機器人時代了,人類開始跟機器人共存,以後呢?以後的道路會向哪個方向走?
莫回感覺非常的迷茫,越遠的道路越是模糊和不確定,他只能看清未來三五年的道路,十年之後會是什麼樣?
莫回完全不敢確定,他覺得自己看不清楚,即使他已經站在人類金字塔的塔尖了,他仍然不敢說自己能看清楚,一切都籠罩在一層濃重的迷霧當中。
按照現在這種發展加速度,十年時間足夠人類徹底變一個樣了,未來是什麼樣,恐怕誰也不敢輕易斷言。
“阿莫,告訴你一個好訊息,一個你期待已久的好訊息——我們終於解決了大腦輸入技術!”一個聲音突然打斷了莫回的沉思。(未完待續。)
第234章 虛擬倉
完整版的意念科技不僅需要解決大腦的讀取技術,還需要解決大腦的輸入技術,相對來說讀取比較簡單,只要能夠有效分辨腦電波訊號,讀取問題基本能夠解決。
而輸入技術就比較麻煩了,輸入技術包含感知訊號的輸入,以及記憶的輸入這兩個關鍵領域,感知輸入需要能夠替代人體的感知神經訊號,而記憶的輸入需要深入的參與到大腦神經元的生理和化學過程中才行。
感知輸入的難度相對較低,而記憶輸入則是一個非常難以跨越的技術障礙,那意味著需要能夠對大腦進行全方位的控制和改變。
而這次的好訊息主要是指感知輸入,經過十幾年的探索,城堡的科研中心終於解決了感知輸入問題。
“好!”莫回聽了振奮不已,感知輸入技術一旦被攻克,那麼從理論上來說,缸中之腦已經可以從科幻步入現實中了。
“我們的虛擬世界準備得如何了?”莫回問起完全不同的另外一個問題。
“一直在不斷加強和完善,企業的商業談判進展順利,現在已經有數萬家企業進駐虛擬世界,這些公司開始嘗試進行虛擬辦公,將公司徹底搬到虛擬世界中,員工只要登入虛擬世界,就可以進行工作。”
虛擬世界是城堡的一個重要專案,城堡利用通訊技術,將大多數vr裝置關聯起來,組成了全新的一帶網際網路絡,組成了虛擬網路,而虛擬世界就是建立在虛擬網路上的,一個社交平臺。
虛擬世界幾乎完全照搬了現實世界,將現實世界的一切都搬到虛擬網路上,它的原型就是莫回的數字世界。
數字世界是現實世界的數字化,是現實世界的對映,而虛擬世界則是現實世界的拓展,它是人們在虛擬網路上生活的世界。
虛擬世界好像是人類自虛擬網路上的主位面,在這個主位面上掛接了眾多的附屬位面,比如有人想要玩遊戲了,那麼只要他發出命令,立刻就可以登入到對應的遊戲世界中,那個遊戲世界同樣是一個虛擬世界,它就像一個亞位面掛接在主位面上一樣。
不僅有遊戲世界,還有各種娛樂世界,培訓世界之類的,人類大多數日常活動其實都已經能夠透過虛擬世界來解決了。
這時候的人類社會呈現出一個非常高獨特面貌,整個社會上只有不到10%的人工作賺錢,剩下90%的人要麼獲得資本利息,要麼有最低收入保障,完全不必為生存發愁,他們每天做的事情就是找各種感興趣的活動打發時間。
生活無憂,甚至連家務都不必做,家政機器人會將所有的家務