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進入遊戲後,現場觀眾們的注意力也逐漸被舞臺電子螢幕上的遊戲畫面所吸引,議論吵雜聲漸漸低了下來。
這一局李相赫的亞索是常規的多蘭劍加一瓶紅出門,由於已經進入s4版本更新的緣故,身上還多了一個免費的飾品眼,只不過在目前這個版本飾品眼剛剛出門時還有一段cd冷卻時間,並不能在一級團的野區遭遇戰中及時使用。
畢竟是業餘性質的高中生電競聯賽,兩方的打野選手雖然相較於一般rank路人實力不俗,但是並沒有那麼多套路野區入侵之類的,因此兩方人馬在小龍的河道處相遇互相丟了幾個技能後,沒有爆發一級團的雙方見到自己血量受損,都紛紛選擇了後退回城,然後和剛出基地的小兵一起來到了線上。
李相赫用亞索打發條,一級點了q技能的他自然不會選擇上去貼身補刀,畢竟他所對位的中單發條雖然是個ap英雄,但卻因為其英雄被動,平a起人來可是相當疼的。
於是一級點了q技能斬鋼閃的李相赫,在靠近自己的近戰小兵殘血時儘可能的拉開發條的平a距離,用q技能來收掉殘血小兵,然後再利用q技能疊到兩層時的旋風,找好角度收到殘血小兵的同時,還預判到了小兵後想要走位躲風的發條,將他吹起的同時也消耗了一點血量。
但是當李相赫的亞索升到兩級之後,線上的打法卻忽然為之一變,很多人覺得亞索這個英雄前期技能的基礎傷害比較低,前期很難有線上單殺的機會,但其實並非如此。
亞索這個英雄前期線上主要靠換血才能殺人,想要一套爆發殺人基本是不現實的,很多時候都是出其不意。而這個出其不意的機會很大程度上依賴的便是那個雖然短時間內不能對同一個目標釋放,但卻cd短到幾乎沒有cd的e技能踏前斬。
李相赫二級點出了e技能後,就開始嘗試上前去補一些在發條攻擊範圍內的小兵,然後在發條想要用q技能指揮魔偶攻擊他時,他又立刻利用e技能一個踏前斬e到別的小兵身上,在躲掉髮條技能的同時也離開的他的平a範圍。
其實李相赫用e技能在小兵中左突又竄還有一個目的就是疊加e技能傷害,很多人感覺亞索前期線上對位時拼不過對面的英雄,一方面是不懂得走位被手長的消耗不停,另一方面就是對於e技能的傷害疊加不甚明瞭,很多玩家線上上被手長的英雄欺負得忍無可忍時,往往會大腦充血地直接選擇貼臉e,然後卻又發現自己傷害不足,站擼不過,再次被打得交了閃現,或者是直接被掛上引燃單殺。
李相赫自然不會如此,當他手裡q技能又旋風效果時,e技能已經疊加到被動上限的他直接一個出其不意的e踏前斬來到了發條身前的一個小兵上。
猝不及防之下的發條只來得及平a了李相赫一下,打掉了李相赫身上的風盾被動後,就被藉助小兵作為跳板的李相赫一個eq二連貼身吹起擊飛接上平a,然後瞬間再次e到一個小兵身上返身而回,拉開距離,被擊飛落地後的發條再想反打回去,但李相赫卻早已經藉助小兵第二段e,逃出了他的技能釋放範圍。
而對面發條的e技能的魔偶防禦護盾都沒來得及給自己套上,在李相赫出其不意的攻擊下就被疊滿e上限的傷害和吹風的傷害加上平a,一套去掉了半血。
一套換血之下,李相赫是絲毫未損,因為發條之前的那下平a傷害只來得及打掉了李相赫身上的風盾,卻沒來得及接上任何後續技能傷害就被擊飛,因此剛剛那一波真的可以稱得上是中單前期對線的“完美換血”了。
“呀,釜山德啟的中單剛剛那一波有點虧啊。”主持解說臺上的金明姬有些訝異地看著那個一戰即回,瀟灑返身的浪人英雄,不由驚歎地說道,“沒想到這個剛出來的新英雄還挺強的,居然可以在發條這種老牌的中單對線強勢英雄手上討到好處。”
“不是這個英雄強,而是smile這個選手對於這個新英雄已經有了足夠深刻的理解,有了自己的打法和套路。”這時嘉賓席上的dade卻忍不住開口說道,“看來對新英雄的開發上,smile他又領先了我們職業選手一大步。”
“哇!”正當dade嘆息的空隙,臺下的觀眾席上卻忽然爆發一陣驚歎聲,電競館內的巨大音響中也立時傳出了震撼人心的系統合成女聲。
“first-blood!”
怎麼了?誰被單殺了?
dade猛然轉頭看向大螢幕,卻發現中路只留先了一個推完兵線,正橫握著長劍仰首飲酒的亞索,是亞索的回城動畫。