第20章 第 20 章 (第1/2頁)
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千萬不要有齷齪的想法,劉易之所以撲向了矮人英雄的屍體,只是看到了他身邊寶物的閃光而已。
寶物,這個世界的寶物分為六階,一階到四階都是普通寶物,按照功能和效果劃分為不同的階別。比如說一階盾牌,防禦+1,比如說四階盾牌,防禦+30,並不是一個固定的數值。
五階寶物又叫做準神器、次神器、法則神器,雖然說法不同,功能不同,但有一點是相同的,就是都是擁有法則之力的寶物。這種寶物的威能極大,不管其擁有什麼樣的能力,在那一方面都足以改變很多東西。比如說閃電符文,只是最次的法則神器,因為它只是法則之力凝聚成形的能量體,並不是擁有實體的寶物。
六階寶物就是神器,對於神器,傳承之中並沒有過多認識,想來傳奇法師應該也沒有見識過。不過有一點可以肯定,就是神器擁有完整的法則之力,至於其他的都屬於傳說。什麼可以抵擋住任何攻擊的神盾,還有無視任何防禦的神劍,這了的不是自相矛盾嗎?
打怪升級爆裝備,看著面前矮人身邊的東西,劉易彷彿又回到了以前大學時玩遊戲時候的感覺。
大豐收啊~就是遊戲裡爆了Boss也不可能有這麼多的收穫,劉易的眼睛都要冒出小星星來了。
英雄都有各自的儲物空間,矮人英雄也不例外,當矮人英雄掛了的時候,儲物空間會自動消失,其中的東西自然爆了出來。
先是一大堆金光閃閃的金幣,劉易也不知道有多少,反正和自己的揹包一比少說也有七八個。粗略估算一下,至少有三四千金幣。
然後就是各種資源,分門別類的堆放在一旁,看起來感覺很多,但是歸類之後,每一種資源就很少了。
接著是寶物,劉易:勇氣勳章,土氣+10(非生物單位無效)
張類似卡片的東西:賭徒牌,一階寶物,所有本方部隊幸運+1。
從傳承中得知,幸運不再是增強本方部隊可能增加的雙倍攻擊力。在這個世界幸運是一種運氣,虛無縹緲而又真實存在,一般表現在戰鬥之中比較多。比如別人砍你一刀,眼看著躲不過去,卻突然被腳下的石頭畔了一下,因此逃過一劫。也可能是你在做一個實驗,原本成功率不是太高,卻因為運氣好而成功了。
因此,增加幸運的寶物就顯得很重要。但增加的幸運是不能累積的,如果你有兩件賭徒牌寶物,那麼只能增加一點。若是你有一件賭徒牌和一個幸運草,才會加兩點幸運。
最後是一個
魔法卷軸,記載了一種魔法。
作為雖然有傳奇法師的傳承,大部分魔法劉易都會,就不要認為魔法卷軸沒有了釋放魔法其實是需要有步驟的釋放,先是念動咒語,調動精神力控制自身或周圍的魔法元素,鎖定目標之後才能釋放。
這個過程是需要時間的,並不是像遊戲中那種瞬。雖然透過無數次的釋放和各種技能的學習能夠提升釋放魔法的速度,但真要說起來,還不屬於瞬發。
瞬發魔法,這就是魔法卷軸的作用。你不需要太瞭解魔法,不需要熟練的去釋放它,只要將精神力量施加到魔法卷軸上,上面記載的魔法就會瞬間釋放出來。
禁飛術:風系三階魔法,禁止飛行兵種和加持過飛行術的兵種的飛行能力。
得到了傳奇法師的傳承,別說禁飛術,就是飛行術,劉易都會。
飛行術,顧名思義,同樣是風系三階魔法,利用風的力量在被施術者身上凝聚出一對由風組成的翅膀,然後被施術者就能使用這一對翅膀飛行。
說起來很簡單,但是真要做到這一點卻並不容易,不是遊戲中你一加持飛行術就能夠飛起來的,而是需要一個鍛鍊的過程。
這就好比軍訓打靶,給你一把槍,你就能打中靶心,那麼那些神槍手還要訓練幹嗎?
之前,劉易不是不想用飛行術,而是一次性的傳承了太多魔法,又是剛剛來到這個世界,如果沒有得到這個魔法卷軸,他還真不知道會在什麼時候想到這個魔法。
說到魔法,這裡就要說一下魔法的分類
這個世界畢竟與遊戲世界不同,而且即便是的魔法世界遊戲,也因為製作方意見的不統一,魔法也從最初時候的風系、火系、水系、土系魔法,又改成了秩序、紊亂、生命、死亡魔法,不管怎麼改,因為理念和認識的不同,其中總是有一種很別擁的感覺。不過遊戲嗎,只要好玩,都無