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路雲和月》那個副本有點類似啊,不過這個應該細節更多一些。”
“封地和歸序者城塞又升級了,但是歸序者城塞被毀了啊!還要先重建吧?”
“官方竟然隻字不提重建的事情!這是不是坐實了官方故意毀了歸序者城塞讓我們繼續搬磚啊?”
“但是有新的工匠、商鋪,還有梁刀、陌刀、明光鎧等新裝備,還行吧。”
“其實歸序者城塞毀不毀跟我們也沒那麼大的關係吧,反正建設點都已經拿到了,再搬一次磚又能再賺一次建設點。”
“這次一口氣把剩下的三個大妖也全都幹了一遍,吸收了那麼多魔氣,應該是要升級個大的了。”
“那都是遊戲劇情啊,樓上的你入戲了!”
“復活次數+1才是重點啊,簡直就是史詩級增強!終於又多了一條命可以到處浪了!”
“新副本是封狼居胥啊!期待!”
“但是魔君蚩尤隨時會來決戰是什麼意思?讓我們做好準備又是什麼意思?到底來不來啊?”
“那看這樣子多半是會來的……”
“總之楚歌幾個大佬做好準備想好應對方法就行了,我們該怎麼玩還是怎麼玩!”
……
隨著最新的三部作品上線,全網也再度掀起了一股熱潮。
很多沒獲得內測資格的人,都眼巴巴地等著呢!
沒法進入《暗沙》中去親自體驗那些酣暢淋漓的戰鬥,只能等玩家們通關之後再用這種方式去體驗了。
霍雲英在自己家中,剛剛體驗完了《秦王破陣樂》的影片和《玄武門之變》遊戲。
它們分別被髮布在影片網站和遊戲平臺上,到目前為止的播放量和下載量都在飛速增長。
《秦王破陣樂》的播放量已經在很短的時間內破千萬,而且按照這種趨勢估算,播放量過五千萬甚至過億也只是時間問題。
彈幕量更是密密麻麻,鋪天蓋地,甚至還有大量的國外媒體紛紛轉載。
《玄武門之變》這款遊戲跟之前的《八千里路雲和月》差不多,都是類似於互動影片的形式。
只不過《玄武門之變》不只是像互動影片一樣做出選擇,而是可以將目光聚焦於各種小人物,看到他們各種行為的細節,整款遊戲就像是一個巨大的寶庫,有無數細微之處等著玩家們去發掘。
已經有很多專門的學者或者歷史愛好者在瘋狂地刷流程,想要儘可能地全面分析玄武門之變的真相,確定當時的政治局勢到底是什麼樣的。
不過讓霍雲英更在意的,還是《虎牢關之戰》這款戰爭模擬遊戲。
到目前為止,霍雲英的生活也因為《暗沙》這款遊戲有了很大的改變。
他靠著自己在遊戲中獲得的知名度開了一家武館,學員絡繹不絕,現在白天在武館授課,晚上在《暗沙》中奮鬥,可以說是一天24小時都在做自己喜歡的事情。
這可能也是《暗沙》出現的一個重要的積極作用:將許多玩家從枯燥乏味的工作中解脫了出來,能夠做自己喜歡的事情,而且收入頗豐,徹底改變了自己的生活。
霍雲英進入《虎牢關之戰》的遊戲中。
“咦,這遊戲做得好細節啊!”
這是霍雲英的第一反應。
這款遊戲的內容其實並不複雜,進入遊戲之後,標題介面就只有幾個簡單的選項。
分別是:【劇情模式】、【自定義戰場】、【對戰模式】、【選項】和【退出遊戲】。
其中,劇情模式是在當時特定的歷史條件下,體驗虎牢關之戰的整個過程。
玩家可以選擇扮演秦王、王世充、竇建德三方中的任意勢力,劇情任務的最終目標都是贏得虎牢關之戰的勝利。
當然,有不同的難度劃分,分別是【簡單】、【中等】、【困難】、【真實】,其中真實難度當然是最高的。
這三方贏下來的難度當然是不一樣的,但具體哪個更難,還真的很難說。
秦王這邊最大的難點在於不僅前期要打贏跟王世充的硬仗,把他牢牢地鎖在洛陽城裡不能出來,還要用區區幾千人打贏竇建德的十萬大軍。
而王世充和竇建德呢?這兩方勢力確實有一定的人數優勢,但問題是,對面有秦王。
玩家們紛紛回想起了在模擬試煉中被秦王爆殺的慘狀。
所以,這三方勢力扮演起來難度都很高,也很難說哪個更難。
劇情被很細心地分成了不同的