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靈魂之力2000點,CD時間20秒。
冰雪之槌(主動技能):使用後對使用者周邊50100(可變)米之內所有目標造成(13000163可變)點寒冷傷害,並使其陷入冰凍效果之中,移動速度與攻擊速度降低30P%(可變),消耗使用者靈能500點,消耗冰火滅魂神錘所汲取靈魂之力600時間60秒。
炎魔之錘(主動技能):使用後對使用者周邊50100(可變)米之內所有目標造成(1731000043可變)點火焰傷害,並使其陷入炎魔附體狀態之中,三十秒之內火焰抗性降低500%(可變),消耗使用者靈能500點,消耗冰火滅魂神錘所汲取靈魂之力600時間60秒。
卸甲(主動技能):使用後在35(可變)秒鐘之內無視目標所有因裝備而產生的防禦效果。消耗使用者靈能240點,消耗冰火滅魂神錘所汲取靈魂之力1600點,CD時間30秒。
混亂神諭(主動技能):是半徑50100(可變)米範圍內所有目標全部都陷入深度混亂狀態之中,進入混亂狀態的目標將不分敵我對周圍的目標展開瘋狂進攻此狀態可持續3050(可變)秒,進入混亂狀態之後目標不可自行解除混亂狀態,每十秒混亂者有一次豁免判定機會,判定成功則擺脫混亂狀態,失敗則繼續維持混亂狀態。消耗使用者靈能700點,消耗冰火滅魂神錘所汲取靈魂之力8000點,CD時間300秒。
冰火極限(主動技能):對百米之內任意30×30區域施展冰火極限,在三秒鐘內對該區域內所有目標造成(43×使用者等級(680810)×使用者等級(可變)點冰火雙系傷害,目標在受到傷害的同時攻擊速度移動速度雙雙降低50%。消耗使用者靈能1500點,消耗冰火滅魂神錘所汲取靈魂之力26000點,CD時間50單一冰抗或者單一火抗對於該技能所造成的傷害無效)
滅神(主動技能):在目標氣血降低至50%之後可使用該技能,使用後如果成功命中目標,則瞬間對目標造成相當於目標總血量200%(可變)的氣血傷害。消耗使用者靈能1000點,消耗冰火滅魂神錘所汲取靈魂之力16000點,CD時間20分鐘。
耐久(260260)
“尼瑪,難怪這綠毛會用這東西和老子交換,原來這鳥錘子竟然會是這種操蛋貨色!
這綠毛還真夠王八的,這不就是擺明了要坑爹麼?”在仔細的分析了一下手頭上有限的資料之後,小吳同志就忍不住暗中罵娘了。這冰火滅魂神錘屬性很牛13是不假,不過想把這圖紙弄成成品卻絕不是那麼容易的事情!首先擺在鍛造師面前的一大難題就是力量問題。
力量對於鍛造師而言其重要性是不言而喻的,很多裝備由於材料硬度過強,在鍛造的時候對於鍛造師的力量都有著很高的要求,不過兩千六百點力量這麼BT的要求吳松還是頭一次見識,即便是擁有軀體倍化能力的吳松,到目前為止也就是勉強能夠達標而已。
至於說其他的靈師,如果不是在力量方面有著極為特殊的造詣的話,百級之前這個要求只怕想都不要想了,而等級在百級以上的力量型靈師,同時在鍛造方面又相當有天分的,這種人用鳳毛麟角都不足以形容他們的稀有程度了,換句話說這冰火滅魂神錘基本上沒人能夠造得出來。
讓吳松感覺冰火滅魂神錘很扯淡的另外一點就在於這錘子所需的材料,這些材料當中吳松所擁有的多說也就有一半左右而已,還有那麼一兩樣他曾經在大威力通商行年度交易大會上見識過,而另外幾種材料他甚至連聽說都沒聽說過,這其中就包括冰火滅魂神錘的主材料艾古銘金,而在一件裝備的鍛造過程當中,其他的材料也許可以用一些功能類似的材料來代替一下,但是主材料卻是完全沒辦法用任何東西所代替的,這個就比較操蛋了。
用通俗一些方式解釋就是輔助材料湊不齊的話頂多造出來的錘子質量不過關而已,但沒有主材料,其他輔助材料永遠也湊合不成一把錘子!而對於這把錘子的主材料,吳松根本就連聽說都沒聽說過,並且這廝覺得那個艾古銘金絕對不是那麼容易弄到的,否則的話鹿角也不至於將這麼好的圖紙拿出來當賭注,於是,小吳同志在心中直接就給這錘子判了死刑。
吳松是個務實的傢伙,他對於一把只能看著圖紙過過眼癮,卻沒辦法變成實物的神級錘子根本就提不起任何興趣,因此這廝在做了一番衡量之後就打算問問鹿角還有沒有其他東西,他可不想與鹿角做這種完全不等值的賭博,而就