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正是因為這樣的高壓管制,才會使遊戲內部還算和諧,要不然遊戲內的流氓,色狼還不滿地跑了啊。遊戲裡還有讓一些人不滿意的地方,賣嫖娼無罪,無論怎麼抗議,遊戲的主腦都這樣回答:帝國的法律沒有這條,你可以推翻帝國統治,然後把法律加進去。

雖然把東西遞過去,把錢拿過來的這種交易存在。但是被騙了以後你只能認倒黴,別無他法。

而任務經驗是以經驗丹的形式出現,殺怪的經驗著是直接被勳章吸收,而經驗丹是可以交易的,對勳章發出:‘吸收經驗丹’,‘吸收經驗丹**顆’,‘吸收全部經驗丹’等指令即可。

接下來是裝備,裝備等級是以每5級遞增,而裝備獲得以製造獲得為主,怪物掉落為輔。每一等級同類裝備的數值一樣,不同的是外形。裝備製作師不但可以修理與製造等級相同的裝備,並且能修改同等級裝備的外形。

而想靠爆裝備發財的人,可以洗洗睡了。因為在鐵匠鋪裡你可以獲得所有的裝備(鐵匠鋪等級,分為…a…b……d,對應這150級…120級…90級…60級…30級。玩家制作水平也是一樣。)至於成功率來說,擁有級評價的人,都會有大師稱號,附加的就是成功率+25%,在加級的裝備製造室(傭兵工會,鐵匠鋪,可租賃)附加+25%。在加上基礎的成功率+45%,在隨便來個10**20**的幸運,我是想不出有什麼可以失敗的。

至於為什麼有這樣的設定,就不說了,後面慢慢體會吧!

裝備的品質分為白色,綠色,藍色,紫色,和橙色。品質沒什麼可說的遊戲人都知道。

武器特性十分重要,拿新手劍和新手法杖舉例來說,先說單手劍,鋒利值最為關鍵的屬性,也是最有說明性的特**。

首先遊戲沒有暴擊這一屬性,就和現實一樣,遊戲中存在著弱**打擊,不過傷害並不會翻倍,只會照成眩暈,移動速度削減,失明,倒地等等。

所以打擊到弱**基本上就是全額傷害,加出血效果。但是當武器打到胸甲時,鋒利值高於護甲部分的硬度值,獲得全額傷害,加出血效果。等於小於硬度值,只照成力量10分之一的震擊傷害。

新手法杖,為單手法杖,增加回藍速度+5%,施法速度+5%,能發射5枚瞬發魔法飛彈,消耗魔法後需要充能恢復(平均30秒恢復一枚魔法飛彈)。雙手法杖:增加回藍速度+10%,施法速度+10%,能發射10枚瞬發魔法飛彈。數值雖然有差別但是,單手法杖還可以裝備副手,所以會把數值拉平。

有人不禁會問,這樣的話只弄一種不就好了?

區別在於副手並不是也擁有5枚飛彈,而是瞬間補滿單手法杖消耗的魔法,或者使魔杖充能時間降低等等。這是前期的主要區別,而到了後期雙手法杖的魔法可以是大型魔法,但是數量較少。而魔杖加副手的魔法是小型魔法,但是數量較多。同等級的物品,傷害是一樣的,只是魔法的不同。怎麼選著看個人習慣而已。

對於裝備還有一些隱晦的注意事項,不過前期碰不到,而且解釋(。2。)起來也非常麻煩,所以大家可以慢慢體會就行了。

對於職業來說,不管你是按推薦的選著來,還是有自己的想法來。唯一卻定的是,第一個技能最好是基礎精通。至於為什麼,拿法師來說為什麼魔法飛彈發不出去?原因很簡單魔法精通,可以使你感受到魔法,而法杖的發射和充能就是靠魔法的流動來完成的。

如果選著了單體主動技能,那就站到距離怪物5米的位置,丟個技能在敲2棍…多用幾次技能,悟性也許就能長几**,夠**魔法精通的時候,就**出來吧。

至於魔兔,被秒了吧,和魔法飛彈充能一樣,不過他是高等魔法,所以只有3枚(大約3…4分鐘回覆一枚)。而它的最愛,魔法3連發,保證託託的秒人。

而魔兔的事情只是想告訴你,魔法當之無愧的最高傷害。需要朋友們注意的就是:怪物名字中沾了魔法的,那就是要人命的,千萬要謹慎。而法師也不要太高興,打不到人的法術是沒有傷害的。《第二世界》沒有必中的遠端魔法。

剩下的就是一**生活常識了,需要任務物品的任務可以不接,一般那個是無限任務,而需要計數的任務,有可能是隻發表一次的任務,最好接下。原因很簡單任務物品,基本都是怪物身上就有的,不

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