6. 第 6 章 (第2/2頁)
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還真看臉,我們老大也從客服那裡得到了一些資訊,第三點是正確的,那麼其它的應該也是對的
:所以有沒有人告訴我該怎麼找客服啊?
:謝謝山火的攻略,我也來補充一點,關於組隊問題,合作殺喪屍的話經驗是根據貢獻值分的,所以大家不用擔心分配不均,勾引喪屍和擊殺喪屍乃至設定陷阱的玩家所得到的經驗都是看貢獻值的,比如一隻喪屍如果是因為踏入了陷阱之後再被殺死的,那麼設定陷阱的玩家經驗就會拿到大頭,之後殺死喪屍的拿小頭,其餘方法也是如此
:我也發現了一點,加體質的裝備可以起到急救的作用,我家小孩有先天性心臟病,被變成喪屍的爸爸嚇到了,穿上裝備之後沒有依靠藥物竟然活過來了!
……
但靈看到這條評論也是驚訝了一下,除非萬不得已她是不打算跟別人組隊的,這條留言算是解開了她的疑惑,讓她為以後打boss放下了一些擔憂。
畢竟遊戲boss往往都需要無數玩家一起攻擊才能推倒,要是經驗分配不均的話散人根本不敢去沾邊,不過,但靈也從這條留言中看出了兇險。
對方隻字不提裝備的問題,但看他名字後面的等級已經是二級了,這說明要麼他的隊友很多,所以哪怕經驗被分散了也因為數量足夠而升到了二級,要麼就說明他的隊友只有一兩個,但都不弱,畢竟經驗既然是系統分配的那他們就無法將其集中到一個人身上,這種情況下還能升到二級不是背後勢力夠大就是隊友夠強。
而殺了那麼多喪屍,是不可能不掉裝備的,新手裝備的掉率不低,總不可能有人黑到二級了都還沒有一件裝備吧?
所以很大可能就是雖然經驗是平分的,但爆出的裝備卻不在系統的管理範圍內,而是由玩家自己來分配,這就很難辦了,誰知道系統分配的規則是參與了打怪的玩家都能拿還是見者有份?
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