4. 第 4 章 (第2/2頁)
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是兵荒馬亂的,那時小區的住戶哪怕聽到了外面的動靜也不會出去檢視,可現在離末世降臨已經過去了一個晚上加一個上午,想必很多人已經回過神來了。
能簡單殺喪屍的地方就那麼多,錯過了就只能冒著更大的風險去升級了。
一步先,步步先,如果不趁著一開始殺喪屍,那後面等喪屍等級高了還怎麼升級?
更何況,喪屍是由水藍星上本來就有的生物轉化而來的,數量有限,這個殺得多了,那另一個人能殺的就必然少了,所以嚴格來說,大家都是競爭關係,除非喪屍會像遊戲裡的小怪一樣重新重新整理出來。
在但靈看來這種可能性有,可應該不會太大。
遊戲到如今既沒有釋出任務也沒有揹包倉庫和地圖,就只有一個個人面板,然而末日遊戲降臨時就已經是公測版本了,不會想不到這些,現在卻沒有這些功能,或者說,暫時沒有。
可不管未來會不會出現,至少但靈可以看得出來,這個遊戲的難度明顯是屬於魂系那種折磨人層次的。
這種噩夢難度的遊戲如果不在前期就奠定好自己的優勢的話,那根本就沒有未來了。
但靈的砍怪路線是由中間往兩邊擴散開的,砍怪的速度並不快,主要是砍了幾顆喪屍頭之後,斧頭就有些鈍了,好在消防斧每層樓都有,目前倒是不需要為換武器擔憂。
殺怪的過程當中,但靈也做了幾次試驗,在外面沒有動靜之後,喪屍大約會在十分鐘左右安靜下來,喪屍追人靠的也不是嗅覺而是聽覺和視覺,其中聽覺佔的比重極大。
之所以如此確定,是但靈在一戶人家裡發現了只被手銬束縛住的喪屍,嗯……並不是戶主捨不得殺,而是他們晚上玩得挺有情趣,遊戲沒有降臨前那個人就被困住了。
遺憾的是,末日遊戲降臨時他們就在貼貼,以至於哪怕喪屍被困住了,兩人也沒有逃過一劫。
二十米外左右,喪屍的視覺就似乎失效了,因為這個距離下但靈試過扔東西到另一邊,喪屍竟然因此就跟著轉頭了。
她在這戶人家裡收穫了兩捆麻繩,一本繩藝書籍,別的散鞭、電擊器之類的但靈一個也沒拿,畢竟是情趣玩具,都沒有多少攻擊性,拿了也沒什麼用。
一個下午的時間,但靈將左邊的房子都清完了,效率不高,不過但靈已經很滿意了,畢竟拿斧頭劈砍是個力氣活,一共收穫了6點經驗,一個銅幣一個新手跑鞋,其中有一戶房子似乎沒有人,一下午都沒有任何