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【“環境最佳化”能力升級,由初-1級升為初-3級,能力施展範圍提升至50米,可控制環境提升至5立方分米。】

【稱號升級,詳情如下。】

【稱號:“殘缺的鐵娃娃”】

【稱號釋義:你擁有著不屈的精神和鋼鐵般的意志,你不是擺在展櫃裡的精美瓷器,你是砸不爛踩不死的鐵疙瘩。】

【稱號附加效果:你的倔強令人欽佩,但你的鋼筋鐵骨容易讓人產生強烈的征服欲。儘量展示你堅韌的意志吧,你將收穫效果物件的“欽佩-協助”或“征服-施虐”,兩種效果機率50%,和幸運相關的道具卡或能力搭檔使用,能夠增加“欽佩-協助”的機率,反之亦然。效果物件包括但不限於玩家、遊戲npc、遊戲boss。】

系統獎勵提示很長,分為兩頁,第一頁就展示到這裡。

莫白看到新稱號,覺得這稱號終於能看了,起碼有50%屬於正面效果。

見莫白看完,小七幫她翻頁,展示下一頁。

第二頁的內容是令莫白眼前一亮。

【玩家已透過新手關,成為無限世界的居民,解鎖個人屬性介面,玩家屬性如下。】

【外貌:98】

【精神力:95】

【耐力:62】

【體質:43】

【敏捷:27】

【通關後,玩家每項屬性+2(已自動為玩家計入),並獲得10點自由分配的屬性點,玩家可自由分配。】

“我記得,戰勝‘媽媽’後,我感覺臂力有明顯的增加,是不是因為自身屬性提高了?”莫白問道。

小七回答道:“是的!當時玩家還未徹底通關,小七不能為玩家解釋相關現象,但屬性點自動結算了。正常通關只能得到1點屬性點和5點自由分配屬性點,由於玩家完成度達到90%以上,獎勵翻倍了。”小七解釋道。

莫白問道:“這屬性分配好不平均啊,而且減去增加2點,初始總數值是315,既不是100,也不是整數,其他玩家的初始數值也是315嗎?”

小七道:“這可不是電腦、手機遊戲,而是真實的世界,初始數值和個人能力密切相關,每個玩家的初始屬性都不同,總數值也不同。”

“我這算高算低?”莫白問道。

小七告訴她:“外貌值和精神力在所有新手玩家中是佼佼者,耐力是平均值,體質和敏捷墊底。”

莫白道:“屬性增加有什麼好處?”

小七道:“外貌值能夠提升稱號的能力,精神力則是提升超凡能力的使用上限,耐力增加玩家自身的防禦力,體質能夠讓玩家變得更健康,不容易被疾病和毒素打倒

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