第2部分 (第1/4頁)
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這個面板顯示的是君莫笑手裡這把武器的屬性,同時旁邊也有一個列表,划動就可以看到身上其他裝備部件的屬性。
葉修現在關心的只是這把匕首。
最低端的新手匕首,原本以為跟衣服褲子一樣不會有什麼加成而沒有特別注意過,現在一看,基本數值倒是很符合新手裝的其貌不揚,但除了基本數值,竟然還另外附帶了一條特殊效果。
鐵製匕首
重量:3。0
單次攻擊傷害:4…6
攻速:0。8
武器熟練度:2
附加效果:攻擊時有機率引發出血狀態,每秒造成攻擊傷害10%的出血傷害,持續10秒
算下來,等於是10秒裡再進行了一次相同的攻擊,對於新手而言是很讚的效果了,就不知道觸發機率到底是多少。不管怎樣,一上來就直接觸發了一次武器特效的葉修,應該也算運氣相當不錯的。
為新手匕首的附加效果和自己的運氣振奮了一下,葉修又順勢掃了一眼其他裝備,果斷也就沒什麼驚喜了。關掉面板,那邊猴子的屍體早在倒地的同時就已經爆成掉落物品消失了。君莫笑走過去,把掉落都撿起來放進腰包裡。
一個豆沙糕,一顆精魂碎片,兩片樹葉。
豆沙糕是戰鬥外補充體力和回血用的,精魂碎片跟技能有關,但碎片狀態暫時還沒用,只能先收著,樹葉則是以後可能會用到的材料。
猴子不是應該掉香蕉麼?葉修一邊覺得掉落不科學,一邊又從包裡掏出豆沙糕,三兩下吃掉。
雖說是擬真遊戲,到底角色身上也不是真的存在各種人體器官。五官的感覺還是很真實的,但吃下去的食物到哪兒去了這種問題還是別深究的好。
總之,由於有食物的存在也就同步了味覺系統,豆沙糕的確是豆沙糕的味道,談不上好吃,但總歸是回了少許體力,也補滿了剛才帥氣地一趴趴掉的血量。
體力這個東西是個很煩人的存在。奔跑會耗體力,戰鬥會耗體力,幾乎所有在現實中做起來會讓人感覺“累”的事情都會耗體力,負重又會增大體力消耗。如果一個不注意體力值歸零,角色就會強制進入休眠狀態。這種強制判定不會管當前角色是處在什麼狀況下,即便是正在打BOSS,體力歸零,也只能乖乖暈倒等著被BOSS拍死。
因此體力值是血量之外另一個需要時刻注意的數值,偏偏它又無時無刻不在發生變化,隨時注意不要讓自己疲勞過度就成了這個遊戲裡的必修課。
眼下葉修對付一隻猴子耗的體力並不多,實際上還不到需要吃東西補充的時候,血也是一樣,只不過本著穩妥第一的原則,葉修還是決定浪費就浪費一點,補滿再說。
事實證明他這個決斷真是非常英明神武的,再往前走了一段,一前一後赫然躥出來兩隻猴子。
有了先前對付猴子的經驗,已經大致摸清這種怪物的攻擊方式和頻率,加上又知道了武器特效,葉修倒不是很懼。但兩隻怪始終會比一隻難纏,他也不敢輕敵。
新手區的怪都是主動怪,並且還會有兩隻怪視野範圍交疊的現象出現,再次加深了葉修“這遊戲坑爹”的感覺。而這次的迎擊,還出現了驚險場面。
自打猴子出現葉修就稍微注意到了。從後方撲來的猴子跟先前那隻行為模式一樣,但出現在前方的猴子卻在靠近到一定距離時就停了下來。那猴子也與直接撲過來的猴子在外表上有著顯著性的區別——它赫然穿著一件綠色的馬甲!
葉修心想還好哥不是紅綠色盲,接著就見那綠馬甲的猴子開始不緊不慢地衝他扔石頭。
我去,遠端怪!
按照通常對付遠端怪的方法,就是先壓縮對方的距離優勢。但這綠猴子明顯比紅馬甲的機靈得多,一看君莫笑往這邊靠近,立馬轉身就跑,跑出一點距離又回頭衝著他丟石頭。
可恨的是它還比君莫笑跑得快!
葉修只好調整作戰方針,改為先搞定近戰那隻再說。這樣一來,就需要隨時注意石頭攻擊,分心是免不了的。
在還談不上熟悉戰鬥節奏和操作模式的情況下,這一分心,就分得君莫笑險象環生,加上這把幸運女神似乎開小差去了,砍中兩刀都是最低攻擊傷害不說,愣是一個出血效果都沒觸發,紅馬甲猴子還沒死葉修已經去了半血。
這綠猴子的攻擊傷害有點高啊,葉修留了個心,乘