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對於秦瀚宇這麼一個傻站在出生點的人,周圍的玩家也有些奇怪。不過這時候,大家都在爭分奪秒,倒是沒啥人會去理會他。
秦瀚宇從內心流露出一個非常裝b的笑容,頗有一股笑看風雲的味道。事實上,他看著眼前的這些新人玩家,也確實很有股看見菜鳥的味道。
恰好此時,一個小蘿莉從出生點走了出來,正巧看見秦瀚宇在裝b非常成功的造型,不由一驚。
難道自己運氣這麼強,一進遊戲就碰到了個絕世高手了?
小蘿莉正這麼想的時候,卻發現她所認為的那個高手驚叫一聲,經典高手氣勢瞬間崩潰,手忙腳亂的朝著村子裡跑去。
小蘿莉的額頭露出一絲黑線,這到底是個什麼人啊?
秦瀚宇自然不知道自己會被一個剛進永恆的小蘿莉注意到了,急匆匆的趕往新手村內的演武場。
雖然這9號新手村不過是個新手村,但規模卻是一點不小,各種道具商店配套設施應有盡有,嚴格的說,算得上是一個龐大的“小城”了。要不然,這也安置不了數目龐大的新手玩家們。
秦瀚宇是老馬識途,熟門熟路的來到了新手村中的演武場。與外面的熙熙攘攘不同,演武場內卻是冷冷清清的,門可羅雀,連一個玩家人影都沒有!
這也是常理。
永恆剛開,大家都忙著接任務打怪升級,誰有空跑這演武場裡來。
其實,演武場的作用,主要是給玩家一個熟悉技能,研究技能以及輸出迴圈的設施。這裡的一切,都是為了讓玩家們對永恆戰鬥機制和體系更為熟悉瞭解而建立起來的。
俗話說的好,磨刀不誤砍柴工。
其實新人玩家先到這裡來熟悉下技能和戰鬥機制,也並不是沒有好處的。
不過,秦瀚宇作為一個老鳥,到這裡來的目的,自然不是為了熟悉那早已經爛熟於心的技能的。
秦瀚宇直接來到一個1級木樁前,取出包包裡系統附送的新手盾牌和新手短劍裝備了起來。
永恆世界的戰鬥極致從根本上劃分成兩大體系。
第一大體系,是系統技能。玩家可以從系統裡透過導師、技能書、以及隱藏任務等等手段學習到各個職業的技能。這個體系是一個基礎體系,是永恆中戰鬥體系的奠基石!也是絕大多數普通玩家所依賴的物件。
第二類體系,是玩家戰技系統。顧名思義,玩家戰技系統,是一種放開式的系統。玩家可以自由的創造出各自的獨門戰技,並且按照玩家所創造出的技能,系統會給予評價。技能的威力和效果,完全是由玩家自己的能力來決定。
玩家戰技系統與系統技能系統相輔相成,密切集合,不可分離。比如秦瀚宇前世的自創戰技荊棘盾反,就是一個非常典型的例子。
盾反:當玩家在成功擋格住敵人的近戰物理攻擊時,使用盾牌進行一次近戰物理反擊,傷害為敵方傷害的5%,並製造出大量仇恨,主動技能,冷卻時間12秒。
這個技能其實相當雞肋,在前期一直被視作是騎士坦克和戰士坦克拉怪增加仇恨的一種輔助技能。
可秦瀚宇創造出了自創戰技,卻是讓這個技能有了質變,成為了一個極為強力的技能。
荊棘盾反:當玩家在成功擋格住敵人的近戰物理攻擊時,可使用盾牌進行一次近戰物理反擊,傷害為當前所受到的傷害總量的100%,同時將傷害反彈給玩家周圍五碼範圍內的所有敵人。並製造出大量仇恨。主動技能,冷卻時間12秒,系統評價a級。
荊棘盾反顯然是盾反技能的加強版本,可卻比盾反強上了許多倍,可謂是青出於藍而遠勝於藍了。
可這個技能再強大,卻依舊是依託於盾反這個技能,完美的詮釋了兩大體系相輔相成的結果。
現在,秦瀚宇想要做的,正是將自己前世所創造的這個戰技重新帶進永恆的世界中,並讓它再度綻放出耀眼奪目的絢爛光芒,震驚整個永恆世界!
撫摸著手中的盾牌和短劍,雖然這僅僅只是系統附送的新人物品,傷害防禦極低,卻依舊讓秦瀚宇心潮澎湃。
這,是自己享譽永恆,聲名鵲起的起點!
全身心投入到其中的秦瀚宇,絲毫沒有察覺到背後竟然有一隻蘿莉一路尾隨而來,並且躲在一旁靜靜的觀察著他。
“歡迎您來到演武場,請問您要選擇的木樁難度?”
“完美難度。”
“在永暗鎮演武場中,您只有一次體驗完美難度的機會,請問