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兄弟!咱想一塊去了!”
萊文兄翻了個白眼:“別牛了,一會兒下線了,你去把圖紙搞到上傳了,咱弄個簡單點的,我估摸著應該不會太貴。”
廁索兄嘿嘿一笑。
“好嘞哥,我畢設正好做的這個!”
……
就在萊文兄與廁索兄正共商大計、探討著如何將無縫鋼管產業做大做強、在廢土上創造輝煌的時候,不遠處的療養院三樓,小柒抬起攝像頭看向站在一旁的楚光,小聲說道。
“主人,您定的這個價格會不會太貴了點呀?”
剛才少說也有十來個人詢價,但一聽到開機費都要100銀幣,立刻被嚇得轉身就走。
開機就要100銀,搶錢呢這是!
聽到小柒的建議,楚光並不以為然。
“一點兒也不貴,我甚至覺得便宜了。他們嫌貴只是因為他們對版本的理解不夠深刻,說明他們根本就不是咱的目標客戶。要是一點門檻都沒有,天曉得他們會弄些什麼圖紙過來,難道你想用那玩意兒做一堆破標槍、爛斧頭嗎?”
這種事情找夏老闆去!
她那兒的兩個工作臺,一個diy的一個撿來的,都能做這玩意兒。
小柒似懂非懂地點了點攝像頭,好像是明白了,但又好像沒明白。在它看來,不讓用來生產那些東西,直接規定不讓用不就行了嗎?
為什麼還要繞一個圈子,用“門檻”來限制。
楚光並不打算和ai解釋自己這麼做的用意,以及人類行為邏輯和ai演算法的區別。
咋說呢。
楚光並不反對玩家們發揮一些稀奇古怪的創意,但他需要透過規則的限制,讓玩家們在發揮創意之前,考慮清楚這麼做是否值得。
就如小柒自己說的那樣,這臺機床根本就不是用來生產那些粗糙玩意兒的。
以他先前做的那把ak47為例,6公斤的鋼鐵做出了3公斤的工件,其中一半都是被切成奇形怪狀的鋼鐵廢料,大機率只能送去鍊鋼廠回爐。
除此之外還有消耗的電能,以及在使用中自然損耗的惰性氣體,這些都是看得見的成本,更不要說那些看不見的隱性成本了。
這東西真正的用途,是生產“生產用的工具”,或者在有材料可用的情況下,加工一些“高技術附加值”的高精尖裝備。
後者目前暫時不用考慮,前者是現階段的主要目標。
楚光打算一步一步來,先讓他的小玩家們弄個熱穿孔機出來,把槍管的問題給解決了。
暫且不考慮三輥連軋和定心矯直那些複雜的技術,單純生產無縫鋼管,一臺穿孔機足矣。
能不能批次、高效、保質保量的生產那是之後的事情,得先有生產的能力,才能想辦法最佳化。
未來很長一段時間裡,無縫鋼管都會成為404號避難所最重要的支柱產業。
至於機匣的工藝。
楚光在銑削機匣和衝壓機匣之間猶豫了一會兒,最終還是選擇了後者。
雖然銑削機匣更現代化,精度更高,但弊端也很明顯,既浪費材料,對人員和裝置的要求同樣也高,生產效率更是低下。
比如他先前用機床做出來的那把ak47,嚴格意義上來講就是銑削機匣,甚至連槍管和槍管裡的膛線都是單原子刀削出來的。
而衝壓機匣就不同了,除了製作模具比較費事兒之外,整個生產環節幾乎沒什麼技術含量,批次生產的效率尤其高。
唯一的缺點就是精度差,但相對於它的便宜和耐用這兩個優點而言,這個缺點根本不能算是缺點,頂多算是個小瑕疵。
畢竟就廢土上這環境,平均交戰距離不到100米,射的再準,也不如射的快和射的穩。
基於衝壓工藝,楚光打算乾脆直接仿照ak的機匣,設計一款7口徑的步槍。
相對於ar系列步槍的上下機匣設計與七突筍閉鎖,ak的u型機匣、兩突筍閉鎖設計在生產難度上低了不止一倍,做好了模具甚至能直接用整塊鋼衝出來。
能用整塊鋼衝出來是什麼概念?
它能像印表機下的油墨紙一樣被批次生產出來,並且裝上槍管和實木質的槍托就能用,完美符合了廢土環境下的作戰需求。
這東西在第三世界賣的好不是沒有理由的。
尤其是在人命不值錢的地方,槍這種東西肯定是越便宜越好。
要不死了得多浪費啊?
……