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一次性的……
方長一臉恭敬。
“我們不著急,一切聽從您的安排!”
將篷車留在了倉庫旁邊。
方長一行人將伊蕾娜扛去了躺屍間,接著便乘坐電梯回到了避難所,準備下線起床了。
楚光將清點戰利品的活兒扔給了小柒,接著便囑咐盧卡,讓他釋出任務招募一些力量系和體質系的玩家,帶著他們去把百貨大樓下方的物資拖回來。
“……地圖已經更新在你的v,找不到路就開啟自動尋路。”
“記住,到了地方以後,只要是能帶走的東西,統統給我帶回來!”
“一顆螺絲釘也別留!”
交代完這些事兒之後,楚光便站上電梯返回了避難所,開啟電腦開始編輯alpha061版本的更新公告。
沒錯,版本號不是07,而是061。
這次更新內容,僅作為對06版本的補充。
至於為什麼突然更新?
其實到也不完全是因為牛馬小隊副本“收益結算”的問題,還有很大一部分原因,是鼴鼠老兄的車隊那邊出了一點問題。
先說牛馬小隊這邊。
廢棄百貨大樓這一仗,可以說打的非常漂亮了。
楚光幾乎沒有操心,他們便全殲了地下車庫內的異種,拖著滿滿一車的物資回來了。
而且這些物資都是非常優質的工業原料!
尤其是那些鉻錠、鎢錠等等優質的金屬材料,在篷車裡塞了一大堆,看著少說也有個上千斤了。這些材料若是想買的話,目前只能從紅河鎮那邊進口,而且價格還不便宜。
至於金銀這些貴重金屬,更是效能優異的導體,想要製作精密的儀器都是必不可少的。
那些非金屬耗材和化學品就更不用說了,都是價值不菲的好東西。
現在問題的關鍵是,如何計算收益?
如果處理給npc倉庫,他的小玩家們肯定是血虧的,很多品種根本就沒有相應的訂單,只能當垃圾回收。
如果想要最大化收益,只能拖到北門口的市場慢慢賣,但這樣一來,只怕賣到下個月去都未必賣的完。
畢竟用得上這些素材的生活玩家,一隻手都數得過來。
最合理的解決方案是,楚光直接開個價,以獎勵結算的形式,買下整個副本產出的物資。
相當於大宗商品批發。
這個其實倒還好說,反正給玩家們發錢,對楚光來說也就是把銀幣從一個口袋挪到另一個口袋裡。
現在有了銀行,連挪口袋的步驟都省掉了。
收益結算是小問題。
alpha061版本真正要解決的,是副本玩法的不平衡,以及分配機制出現的問題!
這個問題在牛馬小隊那邊沒有出現,但在鼴鼠老兄的“溫室遺址”這邊,其實已經有些嚴重了。
《廢土ol》的副本和傳統orpg不同,甚至嚴格意義上來講,那都不能算是“副本”。
首先,《廢土ol》的副本通關一次便不會再重新整理。
其次,怪物的數量和難度並非隨著攻略進度的推進遞增,很多時候反而是隨著攻略進度的推進而遞減的。
這也許符合現實的邏輯,卻不符合遊戲的邏輯。
畢竟正統rpg遊戲,都會給玩家們練級的時間,把最難打的boss放在關卡的最後面。
然而在《廢土ol》中,最難啃的骨頭很可能就是第一道防線,攻破了第一道防線之後,剩下的就是收割了。
這種機制決定了,副本越是推到後面越容易,開荒的玩家反而吃力不討好,把命和裝備都扔在裡面,也未必能撈到好處。
很顯然,方長老兄八成是提前想到了這一層,發現好東西之後根本沒在論壇上聲張,一夥人在那悶聲發大財。
直到最後啃不動了,他才去論壇上搖了個體質系的路人。具體商量的時候更是一聲不吭地走了私聊,直到副本都通關了,不少玩家還不知道有這個副本。
一條魚讓他們從頭吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的問題了。
但到了“溫室遺址”那邊,完全又是另一個情況了。
從副本被開發出來到現在,在那裡下本的玩家數量已經翻了兩番,幾乎變成百團大戰了!
不是透過無人機和v地圖看見,楚光也不敢相信,本來就不寬敞的溫室第一層,竟然