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死,死人了?!
老白一臉懵逼,一時間沒回過神來。
而當他回過神來,第一反應卻是這遊戲還能死人?
講道理,這遊戲不主動作死或者白給,想死一回還是挺難的。
不只老白理解不了,楚光也是納悶兒的不行。
沒想到第三批玩家剛上線,就遭遇了非戰鬥意外減員,這比他預想的要早了至少半個月……
死的那個玩家id叫【鴉鴉】,“感知系”基因序列,天賦是毒素直覺。
楚光記得早上自己派她出去採集漿果和能吃的蘑菇,然後不知道怎麼的,這人就跑到變異水蛭巢穴那邊去了。
透過玩家列表,楚光能確認玩家的大致方位,當他一路探索過去,發現她最後活動的區域在變異水蛭巢穴之後,立刻放棄了回收屍體的想法。
變異水蛭的幼崽還好說,那玩意兒口器已經蛻化,吸血都困難,頂多也就吃些腐爛的食物,偶爾還會被廢土上蟑螂和老鼠啃,或者被勤快的玩家捉去打窩。
然而成年的變異水蛭就不一樣了。
這玩意兒碰到獵物都是一口吞的,帶有麻醉效果的消化液會在一分鐘內讓獵物的肌肉鬆弛,數分鐘之內失去意識。
不用懷疑,現在只怕連骨頭都找不著了。
無論如何,登出時間也到了。
楚光將玩家們分批次帶回避難所,安頓他們躺回休眠艙裡登出,然後獨自返回地表,來到了那臺活性物質提取器旁邊。
圓筒狀的提取爐上落了一層灰,自從拿到這玩意兒之後,楚光一次也沒用過,因為沒有電。
比較搞人心態的是,明明培養艙都有與避難所相配適的無線充電介面,但任務獎勵的這玩意兒卻沒有,只給留了個帶正負極的插頭。
很明顯,這套裝置的設計者並不打算讓他從避難所偷電用。
“小柒。”
“怎麼了主人?”
“你說……透過這玩意兒生成的合成物質,該如何注入到培養艙內?”楚光摸著下巴問道。
“很簡單喔,培養艙的活性物質儲存罐都是可以拆下來的,直接將活性物質灌進去應該就可以了吧?”
楚光若有所思點了點頭,話鋒一轉忽然說道。
“也就是說……把別的培養艙上的儲存罐拆下來也是可以的?”
小柒停頓了下。
“呃,不知道誒,主人您該不會是想偷……”
“是借。”
楚光打斷了小柒的話,用不容置疑地說道,“發電機得等月底才能搞到手,我不可能等到月底才讓死亡的玩家復活。”
“反正還有70臺罐頭沒開,放著也是放著,不如把裡面的活性物質先利用起來。”
小柒小聲說道。
“可是……要是用完了怎麼辦。”
楚光毫不猶豫說道。
“到時候再想辦法,先把眼前的問題給解決了再說。”
辦法總比問題多。
提高死亡懲罰,或者連續死亡額外懲罰,總能讓這些玩家收斂一點兒好奇心。
以後玩家多了乾脆弄個“新手村”,不到五級不讓出門,避免浪費的手段還是挺多的。
楚光到現在都沒想明白,這個叫鴉鴉的玩家到底在想啥,別人就算了,她好歹也是感知系。
等一會兒迴避難所,他打算用策劃的身份和她聊聊。
不過,現在問題的關鍵還不是人是咋死的,而是死的那玩家是個萌新,根本沒有貢獻點可扣。
換句話說,現在的她根本付不起死亡懲罰。
這就有點兒難受了。
總不能說先欠著吧。
那讓其他玩家咋想,不得都放飛自我了?
“……看來得設定強制勞動或者懲罰性任務,在無法支付的情況下代替死亡懲罰。”
“嗯,還有掉好感度,以及連續死亡復活cd延長。”
辦法總比困難多。
帶著小柒返回了避難所內,楚光先是將今天的工作成果統計匯總在了電腦文件上。
這是他最近養成的習慣。
隨著玩家越來越多,每天庫存物資的變動都是一個不小的數字。
作為管理者,他必須統籌規劃每一項物資。
在木材不夠的時候動員玩家們砍樹,在食物不夠的時候發動所有人外出打獵、採集,以確保建設和生產都能順利進行,而不至於因為