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幾乎可以和觸碰到的一切物體進行互動。這種互動並不僅僅只是單純的體積碰撞,而是你可以憑藉主觀意志改變它們的位置,甚至是在物理規則的範圍內,改變它們的形狀或狀態。”
“我知道你們想到了什麼,ecraft或者the forest對嗎?但完全不一樣,它是真正意義上的沙盒,不是畫素點和貼圖拼接的積木!單就這一點,沙盒玩家入手這款遊戲就絕對血賺不虧!”
“再說最關鍵的內容!”
“首先無論玩家還是怪物,都是沒有hp條和p條設定的,也沒有視覺化的屬性面板,至少封測階段沒有。”
“不過在實際遊戲中,不同玩家的初始屬性是存在差異的。比如有的玩家擁有更強的力量,有的擁有更高的感知、敏捷或者其他還未發現的隱藏屬性。我推測等到內測版本,應該會上線職業系統、武器系統,允許玩家根據自己的屬性天賦,開發自己的玩法。”
“再接著是npc,目前封測階段,遊戲內的npc只有兩個,一個是代號為‘曙光’的管理者。還有一個是他的助手,名字叫小柒,是個機器人!”
“目前可以確定的是,兩個npc都有很高程度的智慧,能夠和玩家正常交流和互動。我估計這裡面應該有隱藏的好感度設定,但這只是我個人的猜想,還沒有得到證實。”
“除此之外,讓我比較在意的就是痛覺了,雖說是百分之百真實的遊戲,但有些地方做的太真實也不好,尤其是我這人比較怕疼。不過這遊戲的設計就很人性化,痛覺雖然伴隨著觸覺一同存在,但卻存在一個保護閾值。”
“比如,我試著用石塊劃破了胳膊,並沒有產生痛感,反倒是掐了自己一下會有點疼。我估計遊戲應該是某種保護機制,讓‘超限’的疼痛無法被大腦的神經中樞捕捉……當然,也可能是人體本身的自我保護機制。這就好像在夢中我們雖然會感到疼,但不會超過忍受限度。”
“其實我覺得遊戲官方可以更人性化一點,比如將調節痛覺的許可權開放給玩家,由玩家自己設定來。我個人是很滿意現在的五感沉浸、痛覺遮蔽的,但也沒準有喜歡那種感覺的玩家。(笑)”
“至於遊戲的復活機制,我暫時還沒有嘗試,但聽說每次死亡都會扣除一定貢獻點,而且復活cd長達3天!貢獻點其實都好說,做任務可以獲得,但懲罰時間實在是太長了。反正我是不太想嘗試的,哪位勇士感興趣可以自己去試試,也許能解鎖不一樣的玩法。”
“最後我想吐槽一下,為什麼角色都是純爺們兒???誰特麼想看大老爺們兒的果體!!!強烈要求遊戲官方允許玩家設定自己的性別!”
“來日方長”洋洋灑灑地寫了有一兩千字,群裡圍觀窺屏的人也是越來越多。
這其中就包括幕後黑手——“光”。
剛才楚光在看培養艙掃描出來的體檢報告,沒有注意群裡的訊息,結果登上居民大廳的電腦一看,好傢伙居然寫了這麼多?
不過有一說一,這個叫“來日方長”的老哥,總結的還是很到位的,基本上把他想說的都說了,甚至沒考慮到的地方也給考慮到了。
群禁言解除。
群訊息瞬間刷了屏。
“6666!”
“牛批,這遊戲真有這麼吊,我特麼買十份!”
“我不信。”
“不信+1!除非給我個封測資格!”
雖然仍然有很多群友不相信,真有這麼牛逼的遊戲,但至少有十來個人臨陣倒戈了。
至於為什麼楚光知道,因為他這邊能看到官網後臺。
就在“來日方長”嗶嗶的那一會兒,預約人數已經從11人跳到了25。
光:“我剛才在工作,沒注意看群裡。來日方長兄弟說的基本上沒什麼問題,我就補充兩句吧。”
戒菸:“靠!光哥!!!”
(全群禁言開啟。)
(“光”被任命為本群管理。)
咦?
當上狗管理了?
楚光略微驚訝,但也沒太在意,繼續打字道。
“首先是關於玩家角色和屬性,確實像來日方長兄弟說的那樣,遊戲確實有角色屬性和等級設定,並且每個玩家的初始天賦都是不同的,這個可以在重生點——也就是玩家醒來的培養艙或者官網檢視。”
“死亡懲罰不只是3天覆活cd和扣除貢獻點,還會導致存檔前的部分進度丟失。存檔的方法則是躺在培養艙中接受掃描和體細