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安序想了想,鎮定道:“主要是喜歡吧,至於遊戲行業大概瞭解一些。”
高宗哲點點頭,笑到:“說說看。”
安序整理了一遍思路:“從03年開始,國內的遊戲行業才算真正開始發展,但起步晚,和國外差距大……”
“目前國內市場來看,網頁網路遊戲發展良好,特別是近年來,使用者量增長迅速……”
對於這個世界的遊戲行業整體情況安序其實不算太瞭解,時間倉促,只能結合自己知道的,以及自己前世遊戲行業的發展情況去講。
高宗哲笑著端起茶杯,“雖然比較淺顯,但對於未來前景的見解倒是有可取之處。”
安序的闡述,其實不算什麼高深的東西,只要去了解了,思考過都能說出來一點,但這不是考察的核心,他的目的是考校安序的專業性,後面的問題才是關鍵。
後續從技術性的角度,高宗哲又進行了一系列提問,旁邊的小姐姐不時問幾句。
這種技術性的問題安序就更不怕了。他面試的是遊戲設計,也就是策劃,不是開發,技術性不會那麼苛刻,但是為了更好的和開發協調,對於技術也有著一定的要求。
很快面試結束,技術部經理高宗哲心裡給出了評分,合格!技術完全過關,轉開發都沒問題,雖然面試時間不長,但到底有幾斤幾兩高宗哲還是有信心考察出來的,對於遊戲也有自己的見解,最重要的是他明白公司需要的是什麼樣的遊戲,玩家需要的是什麼樣的遊戲。
只有這樣,才能在中間去尋求平衡點。
人事部小姐姐對安序不太滿意,因為他沒有工作經驗,不過也沒什麼太大的意見,長的好看,無論男女都會有一些優待。
高宗哲站起身,清了清嗓子,“恭喜合格了,如果薪資待遇覺得沒什麼問題的話,下週一來上班。”
安序便起身離開會議室。
會議室外,幾個沒面試的年輕人湊上來,“怎麼這麼久?”
“問你什麼了?”
“你進去四十多分鐘了。”
安序心情不錯,笑著說道:“就問了些行業前景,還有技術上的問題,幾道題而已,不算難。”
幾人明顯鬆了一口氣。