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加上鳳翔姐!”說到姬月華,不知怎地心中的怒氣瞬間又破錶了。就彷佛想發洩憤怒似的,把手中的箭用力地擺上弓的凹陷位,加賀猛地轉身就是一箭,訓練用箭矢啪的一下大響射中了箭靶的邊緣“那傢伙。。。。要是讓我知道他敢向提督和鳳翔姐下手的話,看我會不會把他射成刺蝟?!”
“淡定,淡定。。。。雖然我的想法和你相同,可是不冷靜下來的話也於事無補吧?現在時間也不算早了,要是讓敬仰你的後輩看到威風凜凜的前輩這麼失態的一面,可不是什麼好事喔?”
“唉。。。你就別笑話我了。在這世上真的會有景仰我的後輩嗎?覺得我難相處的人,應該倒是會有不少吧?”
箭矢的精準度,可說是一箭比一箭低了,假如放在平時的話,那是絕不可能發生的事情。
雖然嘴裡是這樣說,但是心中也認同這番丟臉的模樣不能讓人看見。加賀深深的吸了一口氣,本來已經踏前了的腳步微微收回,然後卻又重新踏出。
從射法八節的踏步開始從頭做起,慢慢的上箭,慢慢的拉弓。。。。好不容易才排除了雜念回覆到「無念」的狀態,加賀拉弓的手一鬆,箭矢“嗖”的一聲飛出,這次總算是射中了靶心。
「無念一心」,雖然是優秀的遠端人員必備的技能,然而卻與「裂空刃」這種訓練兩至三個月便能掌握的初心招式不同,是實實在在的高等技能。
在「神喻聖痕」的植入後,因著對身體的強化以及極限的提升,人總是能夠做出許多以前做不到的特殊事情。就如比說「裂空刃」是一種,此刻的「無念一心」也是一種,而軍部內部則統一把這些稱之為「聖痕技能」。
作為掌握該技能的證明與殊榮,只要身上的晶片一旦偵察到有關技能被觸發的話,馬上就會把這項技能紀錄在軍部成員的個人檔案,並且亮出相關的圖示與解說。
按照技術開發局最新的設計,假如植入晶片以後一次都沒有發動過技能的話,那麼個人資訊中那空蕩蕩的「技能欄」則不會顯示出來。反之,假如掌握的技能實在太多的話,那麼非但在個人資訊中的「技能欄」會被解鎖浮現,甚至系統還會在裡頭細心的給使用者分類,比方說這技能大概該屬於什麼範疇,那技能大概屬於什麼範疇之類的,以便使用者檢視技能時能按分類隨意地找到自己想找的東西。
技能的掌握,都必需經過時間與汗水。這畢竟是現實,在戰場上與災厄獸作戰隨時都會死去,與其把時間花在意義不大的兼修上,還不如從一而終地只在一條道路上走遠些,這樣說不定還能把自己的存活率提高一點。所以,于軍部之中,真正有兼習不同領域的人可說是少之又少。
像是加賀和赤城這類專精箭術的,當然是用不著分類了。可是也有傳聞說,有些巔峰級的強者,好比說當今軍部元帥若溪宛,以及前·軍部元帥當今大總統八雲梓等,她們的技能欄就是擠滿了兩﹑三行的,不得不分成幾類才能方便檢視。。。。可是實情如何,除了她們每人以外也沒有多少人知道。
「無念一心」,換句話說就是瞬間把自己的集中力提升到最高的技能。在「無念一心」的狀態下,世間的一切都彷佛靜止不同,即使是本來快如閃電的攻擊也好,於使用者的眼中也會以肉眼可視的數倍速率慢下來。如果用遊戲的術語來形容的話,那就是許多射擊遊戲中必定會有的「子彈時間」。
別人「變慢」了,換言之就是自己「變快」了。在這種狀態下,不論是捕捉移動目標的所在,還是拔箭,上箭,拉弓等,在旁人眼中都會變得異常迅速。加賀與赤城兩人的快速射擊,本來就是由此以來的。
其實,「無念一心」本來也不是特指弓箭類的「聖痕技能」。只是,即使是己身站著不動,且無需顧慮自身安全的情況下,想要做到這種極限的全神貫注也不是易事。至於一邊閃避著敵方的攻擊,一邊還要想著給對方造成傷害的近戰人士,那就更難做到這一點了。
以敏銳的直覺和判斷力洞悉對方的攻勢,然後再謀求應對的方法。。。對於近戰人員來說,這類以迴避為首要的「心眼」才是最受歡迎的能力。
畢竟,假如命都沒有了,又談何收拾對方?傷害是會累積的,只要命能在,那麼即使是一點一點地削弱對方也好,也終有把對方斬至重傷之時,再不濟起碼也能逃命。更別說,軍部絕大部份的近戰人員都有一﹑兩招類似「裂空刃」或者更厲害的絕殺。
避開對方的攻擊,慢慢地累積對方身上的傷勢,最終用絕殺一招把對方送到黃泉,近戰人員的作戰方法就是這