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陸仁補充道。
高飛點點頭,大致就是這些,颶風最拿手的就是四個智力型英雄抱團推線,AOE戰術雖然在現在的版本中已經不流行了,但是還是相當有威力,如果不能遏制他們的推線,那麼他們的後期就會得到很好的發育空間,比賽就會很難打。不停的騷擾他們,減少他們抱團推線的時間,最好是能在Gank中取得成效,儘量的拖一拖比賽的節奏,智力型英雄到了後期,就不是那麼給力了。
第一二三章 激戰天馬七星強者
在遠古的某個時期,Dota的世界裡是由AOE戰術稱霸,範圍性作用技能是所有主流隊伍的唯一選擇,那時候也是智力型英雄的鼎盛時期,力量型和敏捷型英雄處於極其弱勢的地位,鮮有上場的機會,你來我往的都是法師在那裡一片一片的放技能,那時候的Dota也是歐洲選手的天下。
隨著Dota進入中國,版本的不斷更新,現在的Dota世界勢力版圖發生了急劇的變化,亞洲尤其是中國強勢崛起,中國的Dota戰力更是被公認為世界第一,而亞洲除了中國外,馬來西亞、越南、韓國的Dota實力也是穩步發展,就整體而言,歐洲憑藉Dota發源地的優勢依然和亞洲或者確切的說,是中國並稱兩極。
Dota進入中國後,中國人對於遊戲的研究能力也是讓世界開了眼界。起初,國內的Dotaer們只是模仿國外強隊的戰術和打法,在慢慢的對這個遊戲瞭解後,很多有識之士開始了對這個遊戲的深層挖掘,每當新版本出現,中國的牛人們就會在最短的時間裡研究出最適合當前版本的戰術和英雄,並且最近的幾次Dota主流戰術的革新也都是由中國人主導的。比如說上一個版本中出現的赫赫有名的三核戰術,就是由豪門LGD開發出來的,而在三核被研究出的半年時間裡,LGD簡直可以說是無敵的,三核的出現徹底改變了Dota界,要想打敗三核,只有同樣使用三核。
中國和歐洲的區別很明顯,在中國,一切的目標都是為了取得勝利,所以可以打的不精彩,人頭數不多,Gank不是那麼給力,但是隻要能贏,一切都可以。而在開始的歐洲則完全不同,Dota本來只是歐洲人的遊戲,歐洲人熱衷於技能的連線和場面的華麗,輸贏倒是次要的了。而且歐洲人更執著,在版本的更替中,也許曾經很強勢的英雄已經被淘汰,不適合新版本的節奏,但是歐洲人還是會經常去選擇。
最佳的例子就是月之女祭祀,也就是白虎mm,這位美女在6。48那個瘋狂Gank的時代是光芒萬丈的,超強的機動性、超遠端的華麗的月女箭、可以躲避點控的跳,以及團戰埋伏的大招群體隱身,這位mm在Dota第一大神Vigoss的手中達到顛峰,也是所有人瘋狂追逐的英雄。但是冰蛙大神最喜歡做的事情就是削弱現有的強力英雄,白虎的跳不再能躲避點控了,成長屬性也低了,在版本的一次次更新中,白虎已經不能再適應新的局勢。
雖然在路人局裡白虎依然是人氣最高的幾個英雄之一,但是現在豪門之間的正式對決,白虎這英雄基本上就是冷板凳,無人問津,雖然可以勉強稱為是偽後期,但是保一個白虎打錢出神裝肯定是不如保一個小黑或者大娜迦划算,理由很簡單,在後期,同樣的神裝,白虎打不過別人。
在中國被豪強們拋棄的白虎在歐洲卻依然有著巨大的人氣,歐洲人似乎偏愛那些飄逸的英雄,也不知道是不是受到Vigoss的影響。
一個是為了結果而奮鬥,一個是為了娛樂而遊戲,誰強誰弱,高下立判。歐洲的華麗流碰上中國的實用流後,被打的一敗塗地,再戰再敗。輸了幾年的歐洲人現在好象終於反應過來了,如果娛樂就別進職業,如果進了職業,就該以勝利為目標。所以歐洲人開始回頭學習中國戰隊,先是模仿,比如說三核戰術,內在的追求也慢慢的從追求華麗到追求勝利。
所以雖然說中國目前是世界第一,但是歐洲那邊的豪門也在漸漸的追趕著,中國戰隊和歐洲戰隊的比賽也越來越難打,很可能因為一次版本的研究出現問題,就會被歐洲趕上或反超,所以中國的Dotaer們絕對不能掉以輕心。
雖然看起來颶風俱樂部的主流戰術是已經被淘汰很久的AOE戰術,但是誰都不敢小瞧他們,你知道對手使用什麼戰術,並不代表著你就能取得比賽的主導地位。還是LGD,地球人都知道他們要打三核,但是那又怎麼樣呢?還不是讓他們取得一場又一場的勝利!
暴風的所有人聚在一起議論著明天的比賽,商量著陣容,不管怎麼說,好用的