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林峰看在眼裡,直覺告訴他,也許Ehome隊內也發生了某些事情。作別其他三隊之後,暴風隊員回到了自己的房間。

現在的局勢已經有些明朗了,暴風和LGD出線基本沒有問題,而Deity出線的機會也很大,最難的是Ehome,首戰告負的他們第二場還要面對同組的另一支歐洲隊伍,要想保留出線的希望,非勝不可!

暴風戰MYM的比賽引來的關注度很高,暴風第一場就詭異的拿了一個AOE陣容,死靈法師、雙頭龍、巫醫、骨法、水人,五名英雄全部都有AOE技能,AOE的時代要追溯到遠古了,那時候追求的就是瞬間的高爆發和麵傷,但是在現代已經很少會看到純粹的AOE陣容了,暴風的這套陣容實際上還是留了一條後路的,選擇水人而不是第五個法師目的就是防止前期推進不順打中後期埋下伏筆,殺傷力足夠但是控制的缺乏讓這套陣容成為雙認劍,對於個人的操作水平是極大的挑戰。

陸仁操刀的水人,林峰操作的是雙頭龍,中Solo。雙頭龍這個英雄怎麼說呢,有個不算穩定的直線控制技能,有冰火這個AOE技能,還有個液態火,無論是打人還是打建築都是相當變態,大招施放得當威力也不小,四個技能都是好技能,但是雙頭龍那讓人蛋疼的彈道和出手還有轉身讓不少操作者深惡痛絕,本來林峰是不準備走中路而是想走上路的,但是陸仁非要讓林峰走中路。

中路和邊路是完全不同的概念,兩點之間線段最短,雙方的中路小兵最早相遇,較之邊路更短的路程也讓兵線更靠近雙方的防禦塔,這對於兵線的控制又比邊路要難上很多,所以中路Solo的英雄一定要具備至少兩個特徵,一是Solo能力要強,至少不能被對方壓制,二是英雄對於等級的需求要高,等級高了之後可以在技能的支撐下開始Gank而不是那麼依賴裝備,習慣打中路的選手到了邊路需要一段時間的適應,主要是在經驗和等級方面要習慣,邊路選手去了中路則往往會因為控制不好兵線而導致在經驗和金錢上落後於對手,貿然的將中路和邊路選手位置互調,可能會起到一個奇兵的作用,但是更有可能會導致隊伍的內部失衡,兩線崩潰。每個俱樂部的中路Solo位選手基本上都是固定的,像暴風,就是陸仁走中路,從暴風俱樂部成立到現在都沒有改變過,但是今天這一場陸仁選擇了水人,選擇水人就代表著他告別了中路,但是水人卻也沒有在優勢路兩人保護的情況下刷錢,而是下單劣勢路單,放三法師上路。林峰的雙頭龍雖然技能看上去都還不錯,但是這個英雄對於配合的要求很高,需要隊友的支援,而且林峰一直以來都是待在邊路,放雙頭龍這麼個Solo毫無優勢的英雄走中,不少人就看不懂了,這是啥個意思?

什麼是AOE?大面積殺傷技能,快速清兵,瞬間高爆發傷害,這是AOE,暴風將巫醫、骨法、死靈法安排在一路的原因就是要推進,這三個傢伙都是脆皮法師,但是加在一塊兒可就不是那麼容易死的了,巫醫有控,死靈有加血技,同樣是面對著MYM三英雄,老大地主和亮劍的三法師形成了徹底的壓制。

一血二血三血全部出現在上路,暴風的三人每天朝夕相處早就已經心有靈犀,何況AOE的傷害是可以疊加的,不像控制技的Combo連線還要計算時間,老大三人只要把技能全部丟在對方同一個英雄身上就足夠了,這有何難?MYM試圖透過控制的疊加秒殺掉暴風某一名英雄,只是死靈不死,暴風英雄不死!而老大的死靈又足夠的委瑣,寧肯把經驗和錢讓給骨法也要站的離兵線遠一些,確保隊伍的安全。

中路雙頭龍對惡魔巫師,林峰主加的是液態火,液態火這個被動技能在前期很容易被人忽視,大家一般都會首先選擇傷害加減速的冰火,林峰的冰火只加了一級,冰封路徑也只加了一級,其他全丟在液態火上面了。這也是林峰突然想到的,真三國無雙裡的中Solo是蜀國諸葛對魏國司馬,司馬有一種極限加點就是隻加一級限制技E,其他全部點液態火,司馬和雙頭龍的這個技能名字一樣,效果也差不多,這種加點就是純粹靠走位來直接點人了。

林峰有著豐富的真三中路Solo經驗,曾經年輕什麼都不懂,中路選個司馬被對面的諸葛殺的慘不忍睹,十分鐘不到掛掉三次輸掉比賽,從那以後,林峰刻苦訓練單挑技術,在實戰中成長,林峰中單的感覺越來越好,後來轉行打了Dota,林峰就遠離了中單生涯,來到了邊路,在隊友的保護下Farm。不過平時隊內訓練時,林峰也有技癢打中路的時候,陸仁對於林峰Solo的技術還是非常

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