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諦的。不過也好,至少她明白了自己的身份,相比同等級的玩家也不算墊底,等自己這次歷練提升到星辰級別,就可以幫助她建立起自己的精神壁壘了,在紀元混戰中或許還有一線生機……唉,誰叫她是唯一能夠成為自己靈魂歸宿的存在呢。想著曾經她慵懶的將自己團進沙發裡的樣子,就覺得很溫馨,很平靜很踏實,就讓他不由自主的想要永遠守護那樣的一份靜美。
……第一輪的篩選試煉劇情結束,無數影片顯示黯淡下去。剩下的還亮著的影片十不存一。
沒有完成劇情1的玩家被評定為“失敗”,抹殺!
勉強完成劇情1的玩家獲得“合格”評價;經系統評定,在劇情1中,讓任務世界更加有序的發展下去,當然,也可以建立自己的秩序,則在玩家申請離開任務劇情時自動進入下一輪的篩選——劇情2。這裡有一個坑,若是玩家在劇情1世界中待的太久,就會影響到進入劇情2的時間……所以,嘿嘿,如果當初梓箐在將那些人全部安排妥當就直接“選擇回空間”的話,那麼系統將她傳入劇情2的時間節點就會提前……雖然原主身體也是很瘦弱,但……至少,多少會讓她有些準備時間什麼的,也不至於後來差點被倖存者小隊打死吧。
如果玩家在劇情2中完成任務,就能獲得“優秀”的評價……以此類推,最重要還是看玩家能撐過幾次篩選劇情!
剩下的影片視窗重新排序,將整個大廳的顯示壁面重新分配……所有一切再次打亂。
先前“押寶”的大能玩家也不知道自己先前貼出自己戰隊或者自己印記的玩家,是否還在剩下的玩家裡。他們當然希望還在,不然他們的眼光也太差了。
“押寶”不僅考驗大能者的眼光,讓他們盡顯高階玩家的“特權”,而另一方面,他們也必須要為自己的“特權”付出代價。比如,在劇情1中,如果有大能者向任務中的小玩家遞出橄欖枝,那麼,即便是玩家最後任務失敗了,也可以向遞出橄欖枝的大能玩家體一個要求,比如讓大能玩家親自為他們“逆襲”之類。
所以一般情況下,在劇情1種,很少有大能玩家會投出自己的印記。
而,即便是已經成功完成任務的小玩家,仍舊有權利向給自己投出橄欖枝的大能玩家提要求……至於對方提什麼要求,就看他是否能把握好一個“度”了。既能“合理”利用敲竹槓的機會,又不會讓大能玩家“危難”。
反正“特權”也不是那麼好擁有的,雙刃劍啊,慎用慎用。(未完待續)