5. 第 5 章 (第2/2頁)
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…………這不就是小龍蝦嗎!!
明明飢餓值92%的玩家雙眼放光,立刻往脆弱的魚竿上淬鍊了個生活垃圾增加其耐久度:別的都可以放一放,先釣它999只小龍蝦在包裡存著是正經。
等出去有個鍋、找到正經商店囤些調料,就能自己做麻辣小龍蝦吃了!
這一釣,又是足足八天過去了。
八天時間讓沈時序逐漸開始懷疑人生:這個潭裡難道是隻有小龍蝦嗎?連續釣上999只單一物種的機率是多少?難道另外兩個物種不在水潭裡?
釣上第1000只小龍蝦時,系統發出提示:【你拿不下更多克勞福蝦了。】
沈時序不慌不忙,將第1000只小龍蝦掛到魚鉤上充當魚餌,再次拋鉤。
十秒鐘過去,魚竿沒有動靜。
沈時序換了沙蜥蜴,魚竿仍然沒有動靜。
於是沈時序又掏出了沙鳥腿,往水潭裡一扔。
這下密碼輸入正確,幾秒鐘後,一條渾身土黃的醜陋魚類被甩上了岸。
沈時序定睛一看新物種名稱:【沙魚】。
所以,為什麼小龍蝦這麼不合群?
沈時序玩過許多遊戲,對各路策劃、製作人的想法七七八八也能摸清一些。
遊戲總是會想方設法去引導玩家的。
譬如說,當眼前這種情況出現時,一名資深玩家應當非常敏捷地意識到最後一個物種應該如何獲得——那就是用剛剛釣上的沙魚來充當魚餌。
沈時序自信滿滿地將裝上了魚的魚竿扔回魚池裡繼續釣魚。
數秒後,魚竿果然傳來了震動感。
沈時序眼疾手快地提竿,卻沒能提起來。
玩家不由得疑惑地點開人物屬