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紅塵一笑抬手捏了捏自己的臉,一邊確認這不是做夢,一邊讓石化了的表情活化過來。大喘了兩口氣後說:“這是一個任務。”

“我知道……”顧飛說。

“相對其他普通任務來說,這個任務有一些獨特的地方,我們將它稱之為任務鏈。”紅塵一笑說。

“任務鏈?”顧飛恍然大悟,這個名詞在網站上是有提及的,相比普通任務更言,它更為複雜,且有很強的隨機性。

而取“任務鏈”這樣一個名稱,也是有它的理由的。如果把一個普通任務看作是一個點的話,那麼當把數個點串在一起成為一條線時,就構成了一個任務鏈。像這樣的點,在遊戲中數不勝數,也許只是普通街道上的一個普通任務都會成為任務鏈中的關鍵一環。

任務鏈就是這樣由系統非常隨性地從這無數個點中抽取,自由地排列組合構成。再從遊戲龐大的劇情庫從選擇一條合適的附著其上,再透過計算各環節的難度賦予合適的獎勵。當一名玩家完成一條任務鏈時,系統就會重新抽取組合,排出一條新的任務鏈。遊戲中任務鏈的總數是永遠不變的,但內容卻是永遠不同。系統兩次隨機生成一條一模一樣的任務鏈?這種機率不能說沒有,但可以說小到忽略不計。

在這種設定下,想觸一條任務鏈其實並不難,因為它的觸條件並沒有多麼的千奇百怪,匪夷所思。但觸之後是否能完成,那就要看玩家的造作了。因為構成任務鏈的點是無序排列,有可能第一步是很簡單的買東西送信,而第二步就是一場高難度的戰鬥……玩家在o級時觸任務鏈,卻要到高等級才能進行第二步,這種可能性是相當高的。

而顧飛目前所觸的這條任務鏈,觸條件其實也沒多難。在遊戲後期這是一個很容易接到並完成的普通任務:受困的艾迪。

但要,這裡必須要強調的一點是:遊戲後期。

以目前玩家的水平,舉個最近的例子:韓家公子、劍鬼這一票傳說中的網遊高手想幹掉索圖,想出的辦法都是把人堵在小黑屋裡磨死。然而用這個辦法,第一磨死的當然不會是索圖,而是同在一間屋內,窩在角落裡只剩半口氣的艾迪。

看到死屍艾迪,那可是接不到這個任務的。

而想讓艾迪活下來並聽到他的遺言,卻有兩個先決條件。

第一,要讓索圖有安全感,這樣他才不會一上來就因為危機意識主動將身旁的艾迪殺掉;

第二,要讓艾迪有安全感,這樣他才可以放心地交待自己的後事。

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