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雷老虎明白,這是系統賦予npc英雄的隱性天賦,高成長性。透過不斷的學習翫家,以達到強大自身的目的。

想到這裡,雷老虎瞥了一眼離自己不遠的羅德哈特,既然三個龍套英雄都有這樣的成長,想必經過剛才的事,羅德哈特的成長會更大吧?

只是這一瞥之下,雷老虎的心底泛起了不小的波瀾。

羅德哈特在幹什麼?

他把遠端部隊分為三個部分。

一部分射擊精準較高的遠端部隊撤下了城牆,只留下為數不多,攻擊力能力較弱射擊精準一般的遠端部隊留在城牆上。還有一部分或許攻擊力強大,但攻擊精準一塌糊塗的遠端部隊。則全被他派到了城門洞,頂在肯洛哈格的後方。

“這不是坑人嗎?”

射擊精準較高的遠端部隊在後方掩護肯洛哈格。減輕肯洛哈格的壓力可以理解。

留下一部分精準一般的遠端部隊在城牆上,持續給對方遠端部隊一定的壓力,也可以理解。

但那些攻擊力強大的遠端部隊卻被其當作近戰單位來用,這不是自殺嗎?

眾所周知,大多數遠端部隊一旦被近身,其戰鬥力之差,連最垃圾的炮灰都有所不如。

一開始,正專心指揮空中戰場的雷老虎沒想明白,幾次張嘴想提醒一下這位年輕的英雄,但想到這還是羅德哈特第一次臨機應變的指揮,所以雷老虎略一猶豫,便放棄了開口的打算,他也想看看這位名將英雄的這一番動作有什麼目的。

但很快,想明白箇中關節的雷老虎,臉上掛起了一絲微笑。

“或許羅德哈特的成長,才是這一戰最大的收穫!”

不錯,羅德哈特成長更大,既然對方的三龍套都能看懂決定戰場勝負的關鍵,利於城牆之上,眾觀全域性的羅德哈特又如何看不懂?

既然對方的遠端部隊放棄攻擊城牆,轉而攻擊空中部隊。

而羅德哈特麾下的雜牌部隊,攻擊力又不強,再加上對方有著三個大師級buff的加持,即便羅德哈特麾下的遠端部隊全力攻擊,在短時間內,也不可能給對方造成太大的損失。

倘若繼續攻擊下去,就有些得不償失了。

既然攻擊對方的遠端部隊沒有太大的效果,那麼幹脆改變目標。

攻擊空中戰場是不可能的,那裡數目最多的是己方部隊,誤傷太大,不划算。

地面戰場有兩處,一處是肯洛哈格所堅守的城門洞,防守兵力嚴重不足,全靠肯洛哈格的個人勇武在支撐;一處是霹靂閃電之後,己方所剩不多的鬼魂部隊。

很明顯,在這兩處戰場,己方的部隊都被對方以優勢兵力所碾壓。

而空中部隊又暫時抽不出手來,而且那裡會是己方勝利的關鍵,所以儘可能的拖延對方地面部隊的推進速度,就非常的必要了。

即便損失大量的遠端部隊也要在空戰結束之前,拖住對方的地面部隊,這就是羅德哈特的安排。

甚至還不止於此。

城牆上留下的遠端部隊,把目標定在了與鬼魂交戰的炮灰上,使雷老虎所剩不多的鬼魂,倒不至於很快被覆滅,甚至在數量上,還有一定的增長。

放棄集火攻擊,轉而分散攻擊,儘可能把每個炮灰部隊都打到殘血,使那些鬼魂可以補最後一下,從而把對方轉化為鬼魂。

這是城牆上那些精準一般,攻擊力較弱的遠端部隊,所起到的作用。

城門洞後方那一小部分,射擊精準最高,幾可算是己方實力最強的遠端部隊,則對城門洞的敵人進行阻擊。

利用其高精準的特性,在這樣的距離上幾乎次次爆頭,要害攻擊,哪怕是敵人防禦最強的劍士,也擋不住幾下這樣的攻擊。

這樣一來,對方指揮近戰部隊作戰的英雄,也只能指揮部隊在這狹小的空間裡進行小範圍的閃避。

而排在前方的敵軍躲避攻擊,必然會留給己方部隊一絲踹息的機會,對方的攻擊力度在一定程度上有了削弱。

這也讓累得跟一條死狗似的肯洛哈格有了休息的機會。

然而己方的近戰部隊不多了,所以剩下的那些遠端部隊,其利用價值不高,戰後也會陸續淘汰的遠端部隊,則全都頂在了前面,以作後備之用。

“名將英雄的成長的確恐怖,看來羅德哈特不僅適合城池建設,還適合指揮作戰,是不是對羅德哈特的培養方式稍稍改變一下呢?”

雷老虎一邊指揮著空中戰場,一邊在心底默默的想到。(

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