老是不進球提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
另一名主力兵種都是皇家獅鷲的圍觀玩家。
不過,這名玩家好似早就料到會出現這樣的情況一般,對此早有準備,只見其不慌不忙的對著吸血鬼施展了一個遲緩**,隨即帶著自己的皇家獅鷲開始緩緩的向後撤離。
在遲緩**的作用下,吸血鬼的速度下降了不少,也就暫時性的追不上這名玩家了。
或許這些玩家等的就是這個機會,隨著吸血鬼在遲緩**的作用下,速度減慢了不少,那些圍觀的玩家也都趁此機會,紛紛命令自己手下的遠端部隊向吸血鬼發起了攻擊。
哪怕是那兩名鐵血公會正在與鐵血鋼門戰鬥的玩家也是如此,這二人寧願硬抗幾下鐵血鋼門的攻擊,也要分心指揮自己所剩不多的遠端部隊向吸血鬼發起攻擊。
雖然這些攻擊每次都只能強制性的扣除1點血,甚至出現miss的情況,但這隻boss級吸血鬼的生命值卻還是以肉眼可見的速度在減少著。
這並不奇怪,畢竟現在的吸血鬼正處於一個三不沾的地方,其附近並沒有一個兵種的存在,所以吸血鬼無法依靠攻擊來恢復自己的生命值,所以生命值在緩緩的減少著。
只是在場玩家的注意力都集中在了吸血鬼的身上,卻沒有注意到,那些被他們忽略掉的鬼魂,已經一分為三,悄悄的向著3名玩家的身後靠近著……(未完待續。。)
ps:呃,道歉,這幾天很忙,原定計劃是每天2更的,但因為工作的原因給耽擱了。
剛才密碼看了下,加上今天這章,12號至17號,一共6天,更新了5章,所以還欠7章,這7章密碼一定儘快補上。 吸血鬼的殺傷力太強,但一次只能攻擊一個敵人,並且是死咬住不放,直到徹底的消滅對手為止,而圍攻鐵血鋼門的6名玩家誰都不願意獨立承擔這個損失,也不願自己的部隊有損失,所以這6人互相扯皮,互相爭吵,私底下討論了無數次,但卻都沒有做出決定。
這也難怪,玩家手中現存的6級兵種基本上都是在系統更新之前招募的,而在系統更新之後,玩家的爵位還達不到要求,根本就無法在系統主城裡招募到6級兵種。
所以現在的6級兵種異常稀少,也很珍貴,在市場上的售價已經遠超其本身的價值,甚至大多數時候都是有價無市。
既然誰都不願自己來承擔這個損失,那麼這些玩家相互之間,做一些小動作也就在所難免了。
比如吸血鬼撲上來的時候,某位玩家就指揮自己的遠端部隊,迅速的躲到另一名玩家部隊的身後,以此來保全自己的兵種,因為吸血鬼的攻擊目標都是選擇距離自己最近的敵人。
再比如卡位,在吸血鬼殺死一名兵種,即將撲向下一個兵種之時,攔住另一名玩家的撤退路線。
總之,吸血鬼這種只攻擊距離自己最近目標的舉動,讓這些不願意損失部隊的玩家,紛紛指揮自己的遠端部隊向後撤離,至於那些擋在最前方的皇家獅鷲,早就飛向了空中,根本沒有下來的意思
由於這些玩家的不斷後退。鐵血鋼門也得到了一絲喘息的機會。
也讓鐵血鋼門有了喘息之機,但卻使雷老虎這邊的壓力倍增。
兩支隊伍的距離本就不是很遠,這些退下來的玩家一邊防備著鐵血鋼門。一邊指揮自己的遠端部隊向雷老虎的鬼魂發起了攻擊,而皇家獅鷲也撲向了空中的2小隊鬼魂。
也不知道是這兩名鐵血公會的玩家一根筋,抑或是腦子抽了,竟然對部隊的損失毫不在意,硬生生的扛著鬼魂與遠端部隊的雙重攻擊,拼命的擋著雷老虎的前進路線。
這與雷老虎一開始的想法有著很大的不同,也讓雷老虎感到極度的鬱悶與糾結。
雖然鬼魂每殺死一個敵人。就會得到補充。
但總的來說,鬼魂增加的速度根本比不上損失的速度。
更何況現在攻擊鬼魂的遠端部隊增加了近一倍,鬼魂的損失速度也就進一步加劇了。
看到這樣的情況。雷老虎也明白對手的想法,對手是想先解決自己這個可以補血的牧師,再合力攻擊鐵血鋼門。
只要自己一死,鐵血鋼門的防禦就算再高。在得不到療傷魔法補充的情況下。也就離死不遠了。
或許是看到雷老虎的處境有些不妙,鐵血鋼門也帶著自己的boss級吸血鬼快速的撲向了其中一名玩家。
這一次,鐵血鋼門也似乎開了竅,非常難得的用了點計謀。
他隻身衝在最前方,而boss級吸血鬼則化作蝙蝠悄悄的隱藏