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在雖遠必誅離開之後。其他玩家也根據自己的實際情況,或是三人一組,或是兩人一組,抑或是獨自一人,各自選擇了一條路線,離開了此地。
到了最後,在場就只剩下雷老虎與職業農夫二人。
看了一眼有些遲疑的職業農夫,雷老虎微微一笑說道:“我答應了帝王給你一些指導,你可以跟著我走。也可以自己去歷練。”
“什麼?”正在低頭思考著什麼的職業農夫似乎沒有聽清楚雷老虎的話,反問了一句。
“雖然我不是墓園的玩家,但是對骷髏海還是有一些心得。我可以給你一些建議,當然,若是你想自己研究,就當我什麼多沒說。”雷老虎對此並不在意,而是笑著說道。
“願意,我當然願意。”職業農夫這下是明白了。雷老虎這是要給他一些指導的節奏啊,這又有什麼不同意的呢。所以他趕緊點頭同意。
“那就走吧。”得到職業農夫同意之後,雷老虎伸了個懶腰,站起身來,帶著自己的部隊,向著一條還沒有人選擇的方向走去。
“那個方向……”職業農夫看著雷老虎所選擇的方向,再對比了一下手中的地圖,有些遲疑的說道。
有了職業農夫的提醒,雷老虎一拍額頭,看向職業農夫,開口詢問道:“哦!是我的失誤,你的速度加成是多少。”
話一出口,雷老虎又有些後悔,因為隨便問對方屬性這種事是非常忌諱的。
原本雷老虎還想開口解釋,但不知道出於什麼樣的原因,略顯緊張的職業農夫竟然老實的回答了。
“這個,專家級探路術,還有一些零散的裝備加成,大概在35%左右。”
聽到職業農夫的回答,雷老虎點了點頭,說道:“速度不錯,可以勉強跟上,就走這條路。”
說完,雷老虎帶著自己的部隊走在了前面,只留下聽到雷老虎的回答而瞬間石化的職業農夫。
“尼瑪,35%的屬性加成,還勉強跟得上?要不要這麼逆天?”這是職業農夫心裡的想法。
其實職業農夫會這麼想也並不奇怪,畢竟35%的速度加成在玩家之中也算是比較高的存在了。
要知道,玩家現在的等級基本上都處在20…29級之間,而玩家每5級能夠獲得1個技能點,也就是說,大多數玩家也只獲得了4…5個技能點,加上進入遊戲的時候玩家所選擇基礎戰略技能。
這樣算起來,在大師級技能無法達成的時候,除了部分得到某些奇遇的玩家之外,大多數只能把2個戰略技能加到專家級,就根本掌握不了其他技能了。
而探路術,說白了就是個增加速度的技能,實際意義並不算大,除了趕路快點,兵種的行動速度快點之外,就沒有太大的用處了,而且玩家的裝備也是可以提升速度的,所以很少有玩家會把這個技能點到專家級。
至於職業農夫為何會點到專家級,就要從職業農夫的經歷說起了。
每個人都有自己的處事方式,比如有些玩家認為血多才是王道,有些玩家認為天下武功唯快不破,有些玩家認為防禦高才是王道……想法不同,也就代表了各自的選擇會有所不同。
招魂術是一種在雙方脫離戰鬥狀態之後,根據戰場上未重新整理的屍體,再根據一定的比例轉換為骷髏兵的戰略技能。
雖然職業農夫有了天賦的加成,導致他的招魂術產生了一定的變異,但是萬變不離其中,招魂術的本質依舊沒有變化。
而骷髏又是那種血薄皮脆的兵種,在現在的很多兵種面前,都是那種不堪一擊的角色,考慮到自己的招魂術有著天賦加成,其轉換比例非常之高。
職業農夫選擇了探路術這個看上去還不太重要的技能,他的戰鬥方法也很簡單。
首先帶著自己的骷髏與對方硬拼,能殺死對方多少兵種是多少,直到自己麾下的骷髏兵死光之後,職業農夫就會選擇跑路,因為速度較快,對方一般而言是追不上他的。
待脫離了戰鬥狀態之後,他又跑回去利用招魂術,把地面上未重新整理掉的屍體變成自己麾下的骷髏,然後又追上去與對手火拼,如此迴圈往復。
這就是職業農夫現在所使用的‘個人版’骷髏海。
雖說這個戰術在碰到速度自己快的玩家之後,往往會以杯具收場,但是職業農夫這一招,卻真的使很多速度不快的玩家吃盡了苦頭。
再加上這傢伙有耐心,又有恆心,只要被他盯上了,他就會猶如一條瘋狗般,不斷的纏著你,讓人防不勝防。
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