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只可惜,煩躁之下,失敗多多。
“大黑!”
林立剛走出門,就看到大黑疾步而來。
林立想了一下,從廚房裡拿出一點很可能是明天早餐的鮮肉遞給大黑。
美食當前,可是大黑遲疑了一下。但估計它是想起林立是自己的主人,方才乖巧走上前去吞食。整個吞食過程毫不費力,咬起、仰天、直吞,整個過程連一點咬嚼也沒有,絕對是一片一口。
嗚嗚!
大黑吃完之後,還拱著腦袋推林立,目光直指廚房。
看到大黑如此好胃口,林立的心情也好了不少。可當他想起剛才的肉食是生肉,這才驚訝地看著滿臉期待的大黑。
林立清晰的記得現在的家犬都是吃熟食的,生食反倒不喜歡。這不僅是它們的野獸本能退化,同時也是適應社會環境的改變。
大黑真不愧是大黑,不僅在心性上,連生活習慣也傾向於原始。
如此一來,林立對大黑更歡喜了。
林立憐愛地撫摩著大黑,感嘆道:“你現在都這麼強了,若是再升個10級的話,那不是要變妖怪了麼?”
“妖怪!”
林立渾身一顫,連忙開啟系統的寵物屬性,果然發覺大黑的變化。
等級:1
屬性:31點力量、36點體力、43點敏捷、10點智力、39點精神
天賦技能:撕裂、王者之風。
撕裂:被動技能,有30%的機率造成傷口撕裂。
王者之風:不詳。
大黑提升了1級,所有的屬性都至少提升了一點。雖然它沒有所謂的自由屬性,看起來不是很優秀,可是敏捷直接增加了2點,其成長幅度跟林立一樣,絕對是潛力無窮。
林立慶幸道:“幸虧我把所有的經驗都調給大黑,不然還看不到大黑的潛力呢。”
系統裡有個很苛刻的限制:第一次招收的寵物是0級。雖然這樣的弊端會導致玩家與寵物的等級差距過大,不過系統卻給玩家一個機會,讓玩家自動調節經驗的分配比例。就在剛才,林立將所有的經驗全都調給了大黑,自己不留一點。如此果決,為的就是儘快提升大黑的等級,好讓它輔佐自己,保護林家的安全。
在此之前,林立一直都在雕刻簡單的木雕作品,每一個都能帶給它1點經驗。工作了足足4個小時,林立的雕刻師職業沒有晉升,但他終於積攢到大黑所需要的10點經驗。
“咦,忠誠度提升了2點!”
林立這才發覺大黑的忠誠度提高了不少,欣喜地去翻看系統記錄。
原來寵物的等級提升,忠誠度也會跟著提升1點。而在剛才,林立給大黑餵了它最喜歡的新鮮生肉,又獲得了它的好感,忠誠度再次提升。
“這道是意外的收穫。”
林立不知道忠誠度提高有什麼好�