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全軍將士,有仇怨者皆可約戰、於此日上臺對決、了結恩怨。但是,除低境界武者自願以外,螅�辰縹湔卟壞米隕隙�略驕場⒃澆滋粽劍�膊豢稍詒任湔蕉分猩比耍�氛教ㄉ蝦θ誦悅�呱保 �

兩大統領聽到這裡,四隻眼睛看的更是“深情”了,似乎恨不得比武現在就開始、而第一輪上臺戰鬥的就是他們倆。

“從今以後,大風軍團內部無論將官士卒、無論何時何地,不得私下爭鬥打架,鬥戰臺每月開啟一次,全軍觀摩,有私怨嫌隙者雙方皆可在此日上鬥戰臺一決雌雄。但是,凡私下打架鬥毆者不分對錯一律罰擊四十軍棍、沒收所有個人財物、逐出大風軍團,永不再用!即刻將此列入軍規、全軍公佈,三日後開始實行。”

這段話女大王說得很是嚴厲、斬釘截鐵。

“疾風、狂風兩部矛盾產生已久,追根溯源,乃是因兩大統領而起,兩大統領律己不嚴、御下無方,對如今之局面負有多半責任。現如今屬下將卒上鬥戰臺比武,是為統領顏面與戰部尊嚴而戰,故而勝者不可不獎。本大王現規定獎勵標準為武士境勝者兩千塊下品靈晶、武師境勝者五千塊下品靈晶、武尊境勝者一千塊中品靈晶、武王境勝者兩千塊中品靈晶。所有獎勵之晶石均由統領自籌,不可勝而不獎、不得短少拖延,亦不得動用戰部公有物資抵充。其他各部凡是上鬥戰臺對決的武者,勝者獎勵規則亦如此列。”

這些話根本沒問兩大統領同不同意,意思就是變相懲罰、是命令、沒得商量了。

聽到這裡,胡揚已經是對女大王佩服的五體投地,再次想要當場膜拜!

兩大戰部打架鬧彆扭本是壞事,卻被她借力一撥、輕輕鬆鬆的轉化為好事。她如此裁定,看似粗糙武斷,卻有幾個大大的好處,甚至對整個大風軍團未來都有著深遠的積極影響。

第一個好處就是控制兩大戰部的矛盾與怨恨,並給兩部將士指定了一個合理合法的情緒發洩平臺。將私底下的爭鬥放到檯面上進行,光明正大比武,排洩了仇恨積累、排除了火併隱患。不但如此,更是藉此狠狠地敲打了兩大統領——你們不是喜歡部從爭鬥嗎?那好,部下士兵上鬥戰臺出力戰鬥,你們出晶石獎勵。

部下為了幫你掙回顏面而戰,不得不獎,但這事跟大風軍團半塊晶石關係都,完全是你們自己的行為造成,咎由自取,而且毫無理由可講。同時藉由這個規定警告各大統領與將官們,御下不嚴是要付出代價的,打架可以,但是要統領出得起晶石才行。

第二個好處就是具有激勵價值,胡揚用地球話來概括就是鯰魚效應。

就算正規部隊也要樹立假想敵,何況是強盜?打架贏了還可以得獎勵,可想而知那些有私怨的強盜們會有多積極。但這不是壞事,如此可以在內部良性競爭的基礎上大量發掘人才、充分盤活隊伍。

仇人在進步,自己怎可懈怠?下次開鬥戰臺在全體同袍們眼前認慫或者被揍一頓?萬萬不行!於是強盜們人人自危,卻又不會失控,因為將官們會控制形勢的,不然出不起晶石。

第三個好處就是會倒逼著強盜頭子們全力開工幹活。

疾風、狂風兩大戰部每月最少都要開戰八場,步戰、騎戰各四場,這還不算那些專門上臺解決私怨爭端的。若以平均勝率對半開來算,每次開戰所需獎勵的晶石就是三千塊中品靈晶、七千塊下品靈晶,若以十二比一的中低品兌換比率換算下來,就是四萬三千塊下品靈晶。

按照兩大戰部目前的對立姿態以及以前積累的矛盾來看,半年之內上臺比武解決私人恩怨的戰鬥絕對比大王規定的比武場數要多出幾倍,如此兩大統領每個月最少需要準備十五萬下品晶石,不然不夠發獎金,除非是打假拳故意輸掉比武。

短期內,就算兩大統領有心控制態勢、減少比武次數也是不行。前幾天還在幫著部下出主意、教著明爭暗鬥呢,怎麼大王一規定要獎勵晶石、光明正大的戰鬥反而不能打啦?

所以,兩大統領就算有心先揚後抑也不能操之過急,不然就是朝令夕改。最起碼也要半年的政策緩衝才行,不然若是人心散了,隊伍就不好帶了。

兩大統領肯定不會自己一個人出去做回獨龍老本行來賺晶石,肯定會以團隊任務的形式分派下去、然後親自帶隊、領頭把這些晶石搶回來。這樣一來,不拼命開工幹活是不行了,打個架都不敢,這還是強盜該有的的風格嗎?再說這些低等晶石統領們又用不上,最後不都還是這些士兵們享用嘛!在不能動用“公款”的前提下,為了多拿分成,兩大戰部幹活就多了,撈回來

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