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是再合適不過,而且也算是自己人嘛,問題是他們會感興趣麼?”
“那是肯定的,你都說是自己人了,當然沒有必要屁顛屁顛的趕著來,我們瞭解她們,她們也瞭解我們,根本就沒有必要嚴肅死板的坐著開會談判的必要。”
蘇雲袖點點頭,道:“也是哦,所以我覺得現在還是先去官網發個訊息,免得又被想要買版權的人踏破門檻。”(未完待續。)
第一二〇章 維護
跟仰望動漫的合作一切都水到渠成,本身她們對《口袋妖怪》也非常感興趣,夜夕作為中間人出面事情就順利成章的敲定了。
“口袋妖怪的成功有點超乎意料呢,仰望動漫那邊表示成績不會比數碼寶貝差,所以他們也給你帶來一個建議,或許你們應該考慮一下海外運作的事情。”
天/朝動漫在國際上很有市場,看看每年同人展都有無數老外跋山涉水的敢來就明白了,夢時空就將他們的周邊店開到了世界各地。
跟一般的作品不一樣,《口袋妖怪》最有影響力的是遊戲本身,動畫相比起來都要弱上不少,如果能夠進軍海外,倒是再好不過。
張瑤一聽看向雲裳,道:“既然遊戲又這樣的潛質,埋沒了貌似也說不過去,問題是有可操作的可能嗎?”
“根本就沒有這樣的先例,你讓我怎麼說?”雲裳搖搖頭,道:“對於商業公司來講這並不難,可我們不是。事實上,海外接觸同人遊戲的玩家,幾乎都是透過盜版,別以為西方國家版權保護得更好就不會有這樣的事情。”
蘇雲袖就道:“主要也還是沒人追究的緣故,商業公司為了自己的利益,有能力也有心去維護版權,所以盜版是很少的,而同人社團就不一樣了。”
沒有哪個同人社團有實力去海外打官司維權,本身他們製作的遊戲也不止那樣去做,當然也就是聽之任之了。別說國外,即使國內也是如此。
而且同人社團本身追求的也不是利益,或者乾脆說是沒有實力去追求,最大的期望就是自己做的遊戲能夠得到認可而已,玩他們遊戲的人越多就越高興,所以一般對盜版也不在意。
張瑤她們其實也差不多,她們的作品其實也被盜版了不少,但幾乎就沒有留意過,要不然t28、t29她們才賣出那麼點遊戲,怎麼會有那麼大的反應,不少就是透過盜版接觸到的。
同人社團的局域性在於遊戲只能在同人展上發售,張瑤對此一直感覺有些不合理,但事實就是這樣的,也不是他能改變的。
於是就會出現這樣的情況,不是玩家不想支援正版,是想花錢買正版也買不到,自然只能倒向盜版一邊。幸好還有手機這樣的平臺,可以儘量避免這樣的情況。
當然,也不是所有同人社團都不在乎利益,所以到達一定程度後選擇商業化就成了很多同人社團的選擇,只要玩家願意買,他們就可以接著賣遊戲,打擊盜版來維護自己的利益也就理所當然了。
“所以,難不成我們的選項難道就是要麼商業化,要麼放棄?”
“誰說只有這兩個選項的。”林羨魚難得的又窩在活動室裡無所事事,就開口說道:“其實這個事情也不難解決,只要將手遊翻譯成其他文字,然後在海外上線不就行了。”
雲裳摸摸下巴,道:“這確實是個辦法,就是工程量有些大,而且只能是手遊。或許我們可以跟遊戲公司合作,讓他們負責宣發事宜不就行了。”
“也就是說,找一家運營商代理?”
雲裳點點頭,道:“雖然這有點違背初衷,但要想不將遊戲給埋沒也只能如此了,我只是想愉快的做遊戲而已,哪想到成功之後,感覺還挺麻煩的。”
“像沙耶之歌這種型別,移植之後就可以不理會了,而口袋妖怪做了手遊,維護更新就是必須的,以後相應的工作還會很多。”
“同人遊戲做成這樣,我們也是獨此一家了。”雲裳重重的吐了一口氣。
對於同人遊戲,幾乎沒有維護更新一說,都是賣出去之後就不管不顧了,除非是發現了重大的bug,有責任心的團體會出補丁進行修正,要是哪個團體連這點責任心都沒有,玩家也只能自認倒黴。
商業公司就無法這麼做,除非他們想倒閉,這也是同人社團和商業公司的區別之一。
“原本是一錘子買賣,現在性質不一樣了,當然麻煩。”張瑤就說道:“不過我們現在暫時也沒有新遊戲企劃,乾脆就改進一下口袋妖怪吧,端遊和手遊還是有很大區別的,而我們之前並沒有將手遊的特