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有六個女主角吶,每一個都是真愛?再說都是同樣的結局的話,也太套路了。”
“虛構故事嘛,哪來那麼真實感,你還沒有見過男主角虎軀一震,全世界所有女人都會拜倒那種型別呢,所以這沒什麼關係啦。”
張瑤擺擺手就道:“如果每個女主角對應的都是不同的男主角,玩家也沒有代入感,所以就當這是後/宮類作品好了。”
劇情上面蘇雲袖可是搶手,這不用避諱什麼,就道:“這樣的話遊戲開始倒是可以利用文字的形式和簡單的cg來大致說明一下情況,讓玩家扮演的角色可女主角都有交集,這樣應該就好得多。”
“女主角也不是單獨的出現,而是穿插著進行,在尾行某位女主角的時候為觸發不同的事件,玩家做出相應的選擇後得出結果,要麼和該女主角直接結婚,要麼可以繼續攻略。”
張瑤在稿紙上將要點都給紀錄了下來,接著道:“過程裡女主角可能受到其他歹徒的脅迫,如果男主角選擇幫忙就進入尾行,如果選擇拒絕,女主角就會被歹徒給h,相應的男主角也會一無所獲,就算之前就攻略成功的女主角,也會因此選擇離開。”
“看起來劇情是更飽滿了,然而還是不可避免的帶上一抹黑色了呢。”奚小雁這樣表示,張瑤就說道:“本來就是以尾行為題材吶,能夠清新得起來嗎?”
“既然是尾行,最基本的東西不能丟,要不然反而就沒什麼特色了。”雲裳就說道:“所以我覺得最重要的還是跟蹤過程中的關卡設計。”
“最初的女高中生,難度是最簡單的,所以我想的是如果玩家動作太大跟得太緊就會被發現,然後gameover,或許還可以安排一條狗。”
張瑤一邊回憶這原作的劇情,一邊思考著說道:“除了警察的存在之外,格鬥家和巫女可以設定一些技能,還有不同的路線安排,其實這些倒是簡單,不過越複雜的話製作起來就越麻煩。”
“相比起簡單粗暴的那種,我寧願麻煩一些。”林羨魚顯然更樂意如此安排。
這麼一搞,張瑤手裡的《尾行》已經跟原作完全不一樣了,變得更加複雜化,這個麻煩可代表著要投入更多的時間和經歷才行。
雲裳就道:“我倒是不擔心這個,就怕什麼時候能夠完成得了,現在我就連俺妹什麼時候能完成都不確定,也騰不出手來幫忙。”
張瑤給出來的文案涵蓋了兩部動畫的劇情,然後根據遊戲的特性腦補了很多,篇幅是很長的,甚至可能到了一部遊戲都塞不下的地步。
於是就說道:“俺妹這邊雲袖可以具體看嘛,劇情該刪的可以刪,該改的可以改,如果實在是超出一般遊戲時長太多了的話,就選一個節點來個開放式的結局,以後有機會再出續作,這樣就行了。”
“也只能如此。”雲裳點點頭,道:“如果尾行這行實在忙不過來,那乾脆就外包好了,有途徑可以解決,我們也沒有必要搞得那麼累。”
“同人社團還搞外包,果然是財大氣粗呢。”奚小雁感慨一聲,道:“不過也是個很好的選擇,大天/朝從來就不缺接外包的公司和團隊。”(未完待續。)
第一四四章 又見排隊
原本一個簡單的策劃案就可以搞定的事情,最終變成了一個頗具故事性的劇本。
玩家操控的角色,也就是第一視角的男主角是個在校學生,很萬精油的設定,跟設定為女高中生的女主角同在一個班,職業ol是隔壁的鄰居。
因為經常去神廟,跟廟裡的巫女也很熟悉,事實上在儒家遵循的《周禮》裡,巫女雖然是掌管禮儀和祭祀的神官,但天/朝早就沒有巫女的存在了,不管是觀也好廟也好庵也好,都沒有巫女存在。
不過虛構故事嘛,也沒人在意,反正動漫作品裡這樣的設定很多,張瑤也沒管合不合理,也一樣哪來就用。
不管怎麼設定,反正就是都有交集,本來蘇雲袖提議可以將這些背景故事放在開始交代,不過最終還是否決了,開啟遊戲就直接開始,背景會在遊戲過程中交代。
故事開始,大週末傍晚,閒得無聊的“玩家”出去閒逛,恰好遇到了同班女生,於是選項就蹦了出來,選擇跟蹤或者不跟蹤。
選擇跟蹤遊戲開始,選擇不跟蹤就直接gameover,這個選項有點蛋疼,不過又被費事,所以林羨魚還是決定加上。
跟蹤女同學的過程中,她會在中途停一次,買一杯咖啡外帶回家,這時候如果玩家距離太近就會被發現,女同學主動上前來打招呼,跟蹤沒