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經的解釋一遍,然後就道:“嘛,反正機器貓現在也是怎麼做都有的是人看,有什麼關係呢。”
“果然後面這句才是重點吧?”雲裳在一邊聽得直翻白眼。
《機器貓》從動畫開播到現在二十多年,劇場版電影一年都沒有落下過,這些作品嚴格說來有好有壞,但怎麼壞票房都不會低,也許算不上多麼強勢,但足以讓其他作品眼紅。
這種情況就相當於是每年進電影院去拿一份該拿的錢,不管是給錢的還是收錢的都很高興,各得其所。要是哪年《機器貓》不去收這個錢了,觀眾反而還不樂意。
“劇本的事情我不懂,所以我也不好發表意見呢,我會把劇本交給仰望動漫那邊,如果有什麼問題,就直接讓他們跟你溝通了哦。”
不懂的事情就不插手,這一直都是夜夕的優點,張瑤就道:“問題肯定是沒有的,如果你們覺得過意不去,可以製作成3d的來彰顯誠意嘛,雖然看上去肯定會怪怪的就是了。”
“3d唉,說起來機器貓還沒有做過3d動畫呢。”許小唯對此似乎挺有興趣。
這裡的天/朝動漫跟原本時空中的十一區一樣,都是2d為主的,所以被稱為是二次元世界,3d動畫不是沒有,而且技術也很成熟,不過作品相對來說並不多。
相反的,地球另一端的好萊塢則更熱衷3d動畫,每年登入國內的動畫電影也時常能收穫一個好票房,天/朝作為動漫強國,在電影方面,世界範圍裡反而還是好萊塢的動畫片要更受歡迎一些。
好萊塢的動畫電影沒什麼二次元三次元之分,依託強大的電影工業體系發行渠道要比天/朝更管,票房收入也要更好,天朝的動畫電影,在西方國家依舊只有二次元的御宅族喜歡,主要市場還是東亞、東南亞這一塊。
這也跟題材的侷限有關係,天/朝動畫電影絕大部分都是各種tv版的劇場版,原創動畫電影反而非常少,做這些的公司實力又有所欠缺,實力強大的上美影和仰望動漫都不太稀罕做,結果就變成這樣了。
不過話又說話來,《機器貓》做成3d的感覺真的不習慣,特別是人物看著總覺得彆扭,張瑤當初看原作電影的時候就是這種感覺。
所以還是又補了一句,“其實還是沒有必要搞什麼3d的,難道3d就一定更高大上?嘛,反正劇本我也寫了,還是讓仰望動畫自己去考慮吧。”
“一會兒說3d有誠意,一會兒又說沒必要3d,你現在出爾反爾得可是越來越快了。”林羨魚翻翻白眼,對張瑤表示鄙夷。
韓茜一直沒有說話,就這麼笑著看著,張瑤忍不住就道:“你傻笑個什麼勁?”
“我在體驗一個劇本的定稿過程。”韓茜笑了笑,然後繼續低下頭看她的設定資料。
雲裳聳聳肩,就道:“可能會是個退稿的過程。”
“怎麼可能,我寫劇本什麼時候被退過?”張瑤自己可是信心十足的,她畫漫畫被退稿不少次,寫劇本這樣的事情可還從來沒有發生過,這也不會是第一次。
蘇雲袖就道:“說起3d的話,我們現在的月華劍士就是3d的呢。”
“呃,其實嚴格說起來,應該是2。5d才對。”韓茜抓抓頭,道:“畫面雖然是準備做成3d的,但根據設定角色並不能橫移,只是向前或者向後,不算真正的3d格鬥。”
張瑤一定瞪大了眼睛,“是這樣設定的嗎?在我印象裡,2。5d這個概念就是國內遊戲公司用來忽悠人的,還真有這個說法?”
韓茜就道:“你說得是rpg網路遊戲,那確實是營銷概念,不過我們做格鬥遊戲,用3d建模然後渲染,這些是沒有問題,但操作又是2d遊戲的玩法,所以也就叫2。5d更合適了。”
“唉,為什麼不乾脆做成3d或者2d的呢?”許小唯表示不明白。
“2d的話效果就要弱一些,但如果是3d的玩法就更繁瑣了,就好像是真人擂臺比賽一樣,上下左右前後都可以亂跑,這會帶來操作上的障礙,也不適合我們這種風格的格鬥技能。”
韓茜就說道:“你想想,如果對方打了你一點血後就不正面敵對,而是滿地圖的亂跑,讓你追不上也打不到,那還有什麼意思?”
格鬥遊戲還有受身、緊急迴避這樣的技能,如果對方鐵了心要跑,還真抓不住。一局遊戲短的六十秒,長的也就九十秒,很容易就耗完了。
張瑤本來也是習慣這種線性的遊戲方式,就說道:“管他是2d還是3d呢,這樣就好了,搞那麼多確實反