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的苦笑了一下,畢竟《狩獵之王》的運營商可是那個一流的遊戲公司盛世集團,遊戲如何運營不該是自己這個局外人該思考的。
雖然自己曾經也是一個瘋狂的遊戲熱愛者,但是…那個時候可是發誓在也不碰遊戲的。
沒想到,最後能夠依靠竟然還是遊戲。
被命運捉弄的感覺啊…
想到這裡林峰的臉色變得有些不太協調,雙手不自覺的緊緊攥成拳頭,此刻的他清楚的明白自己進入到這款遊戲中的目的究竟為何。
現在儘快摸清楚這款遊戲的套路才是明智的選擇。
林峰調整了一下思緒,儘量讓自己的心情平靜下來,只有這樣才能更好的思考。
遊戲目前處在內測階段,未知的東西還很多,而且這款遊戲的模式有許多地方都和以前接觸的不太一樣。
可能現在流行的就是這種模式吧,看來自己真的是告別遊戲太久了。
林峰一邊這樣想著,一邊將目光投向了狂暴之心這個技能。
閃光斬這個技能很容易理解它的作用,但是這個狂暴之心卻讓林峰有點摸不著頭腦。
“憤怒是激發潛能的最佳催化劑…”
也就是說這個技能應該是提升戰鬥力的技能,而且和心態有關係,再加上技能等級標註為唯一…
這似乎是一個只有自己能用的技能,看來系統認為我是個情緒特別偏激的人啊…
因為沒有詳細的技能介紹,單從字面上理解,林峰得出瞭如此結論。
這樣林峰也就徹底明白,先前的戰鬥應該是自己先被激怒觸發了狂暴之心,在戰鬥力提升以後再次觸發閃光斬。
運氣相當不錯啊。
雖然剛剛接觸這款遊戲,還有很多東西都是未知,但是按照以往的遊戲經驗來看,一個輸出技能和一個提升實力的技能,怎麼看都是相當不錯的獎勵。
不過一項如此特殊的技能竟然沒有詳細的介紹,面對許多未知,雖然有些無言以對,但也只能默默的接受了。
確認完技能之後,林峰將注意力集中到了戰鬥評分的位置。
目前有一個很重要的問題需要弄清楚,既然這個遊戲的主要的實力依據是基礎戰鬥力,那麼如何提升基礎戰鬥力就成了每個玩家的必修課。
在林峰看來這個戰鬥評分可能就是提升基礎戰鬥的關鍵了。
果不其然,很快林峰便在對話方塊的最後看到了這樣一段介紹。
親愛的玩家,你的每次戰鬥系統都將根據你的表現給出評分,目前暫無具體標準提供參考,評分的高低將決定獲得的基礎戰鬥力獎勵,D級為最低評分。
“為什麼…”
看到這裡林峰有些鬱悶,他怎麼也沒想到絕境反擊的一戰在系統看來盡然是這麼的劣質。
隨即林峰便明白了過來,遊戲中會出現秒殺其原因在於對戰雙方的實力有著極大的懸殊,也就說明了單方的實力碾壓是最沒有戰鬥水平的低階戰鬥。
“呵呵…著可是撿到大便宜了…“
想到這裡林峰忽然有些興奮的笑了起來,此刻他明白了一件事情,狂暴之心,這個技能所提供的實力加成絕對不是一星半點。
回想起先前的戰鬥,那種瞬間逆轉的實力差距,簡直就是逆天的效果啊。
瞭解完大致的資訊,對於拿到一千萬獎金這件事,林峰平添了幾分信心。
但是他也明白一個道理,任何事情都有兩面性,雖然得了這麼大一個便宜,卻讓他感覺到一股說不出的刻意感。
至少在現在看來這的的確確是件好事,不過林峰可以確信,那就是這麼好的事情絕對不可能只發生在自己一個人身上,也就是說他先前認為的“個例”,在現在看來可能還有,只不過方式上會存在差異,如此一來未來的變數還很多。
想要獎金,就意味著要和另外九千九百九十九的內測玩家為敵,就算有一部分玩家不在乎這些東西,無形的壓力還是讓林峰清醒的知道這條路並不好走。
深吸了一口氣,林峰看了看握在右手的雙刃長劍,然後舉起左手點了一下對話方塊右上角的X。
緊接著對話方塊並沒有馬上消失,而是開始逐漸縮小,在到一定程度後這個對話方塊突然呈現出爆炸效果,然後變成閃爍著白光的顆粒狀物體向著漂浮在林峰左上角的生命值飄去,在停留在生命值的下方後,這些顆粒變成了數字560。
看著殘存百分之五十的生命值,林峰趕快將注意力投向了自己腰間掛著