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譚願此時提出的,還只有靜態策略的部分。她的策劃與十幾年後的多元戰鬥法也有著很大的區別,具體表現形式無疑更接近《泡泡堂》或者《植物大戰殭屍》一類的遊戲方式。
在她的設定之中,戰鬥一開始,玩家鋪開陣法的瞬間,會有半分鐘的靜止無敵狀態,敵我都不會動彈。半分鐘內,地形和陣法融合,形成一張類似於迷宮的地圖。玩家可以選擇需要鋪開的陣法種類,然後利用擁有的靈力開始鋪設機關。
靈力自然恢復,但是敵人每次攻擊到玩家也會消耗玩家本身的防禦。因為陣法師本身是十分脆弱的,一旦防禦值被消耗殆盡,玩家就會直接死亡。所以玩家不但要耗費靈力設定機關,還要用靈力去修補防禦。
這種戰鬥方式卻是和舊形態的動作格鬥完全分開了,而偏向了智力戰和策略戰。
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多年以後實行的多元戰鬥法,除了創新之外,其實也是遊戲自然演變的結果。
虛擬全真遊戲不像此時的普通網遊,資料量要遠大出千百倍,涉及的資料並不只有遊戲設定,還涉及五感七科。五感好說,七科分別就是物理學,化學