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常自然,主筆的文字功底很好,但是年齡不會太大。那種輕快肆意的風格,年紀太大的人很難寫出來。”
楊子期點了點頭,說道:“所以現在可以基本猜測這個製作團隊之中至少應該有這樣兩個人,一個至少有十年以上的遊戲設計經驗,對於這方面的各個要素都十分了解,對於市場也把握得非常好。另一位年紀偏輕,但是文字功底非常深厚,可能居於劇情主筆或者文字策劃的這個職位。”
“但是有一點很奇怪。正常來說,這樣一個遊戲,只要包含幾個賣點中的一個就足夠引起注意了。作為原創免費遊戲,做得太過精緻實在是……有點浪費了。如果是新手,很可能會把所有自己認為有趣的設定都放上去,但是光是看遊戲的構造,這又實在不像是新手的手筆。”
就這點來說,楊子期也意識到了。
如果只是用一個遊戲打響第一炮,來積蓄資本或者是待價而沽,其實根本不需要做到這種程度——這種程度的遊戲,完全可以直接上市銷售了,這樣上傳到網上讓人免費使用……總帶給人一種不真實感。
就好像走在路上,有人分發一個蛋撻給你試吃,一般�