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辣的美女一比,就完全不夠看了。

果然,大BOSS還是喜歡性感動人的熟女吧?

諾諾為自己的可愛默哀三秒鐘,就徹底把蕭逸拋到了腦後,全身心地投入工作中。總體而言,大BOSS忘記自己的確比記住自己好,一想到已婚謊言未破,轉正有望,諾諾再次熱血沸騰。

其實作為新人一枚,諾諾的工作也很簡單,就是熟悉公司的文化、專案和操作流程。也許,在其他公司,這樣類似培訓的前期工作很無聊,但到了梟翼嘛,熟悉工作流程就是玩遊戲。↖(^ω^)↗

諾諾每天的工作就是按照導師下的任務單,玩公司或者競爭對手製作的各式各樣的遊戲,然後根據情節和人物設定談感想。週五諾諾因為終於放下了“會被炒”的大包袱,遊戲心得寫得異常順手,整理完畢後就發到導師(帶新人的公司員工)的郵箱,沒一會兒,回覆就過來了。

回覆:()關於《註定之人》遊戲之劇情分析(任務透過)

剖析深入,很多看法都比較到位專業,完全超出我的預期了。《註定之人》作為公司的新年大作,其主要重點放在畫面和戰鬥系統上,所以許諾提出的“劇情比較單薄”這個問題其實無傷大雅,不過針對感情方面的分析和建議提得相當深入,很有見解,非常不錯!

莫子淵

諾諾看了這個回覆,尾巴幾乎揚上天。那個成天板著臉、能說一個字就絕不說兩個字的導師,那個公司的金牌製作人居然表揚自己呢!諾諾想到此臉頰微微有些泛紅,嘿嘿,其實自己也算耍了小聰明吧。

進公司第一天就被大BOSS殘忍打擊的諾諾自那天起就開始思索,為什麼在梟翼,女策劃都留不下來?實然,在遊戲方面,女孩子的敏感度、熟悉度、操作度都沒有男孩子強,公司從整體考慮,PASS掉幾個女策劃也算正常。

那麼自己比起以前的那些女策劃能好多少?諾諾心裡沒底,所以思來想去,還是決定投其所好。

許爸爸言明,雖然梟翼迄今為止都沒有女孩子能在策劃部留下來,可只要他們沒在招聘職位後面打括號說明只要男性,那就意味著,策劃部對女策劃還是有需求的。

所以,諾諾開始反向思維,自己比那些男策劃多哪些特長?無非是更加註重細節,感情比較細膩。於是,諾諾在遊戲分析中就刻意多加一些女玩家的看法,以及感情方面的剖析。

《註定之人》這個遊戲劇情新穎動人,唯獨在男女主之間的感情互動上描寫缺缺,諾諾做功課時就故意在這方面提了些建議和看法,沒想到就得到導師的表揚了呢!

另類相親(5)

諾諾正開心,郵件又來了。開啟一看,居然是蜚龍組老大親自回覆過來的。公司規定傳送郵件需要抄送給相關人員,但是也僅是“抄送”而已,諾諾從沒想過蜚龍組製作人會親自回覆自己這隻小菜鳥的郵件,於是緊張兮兮地點開。

回覆:回覆:()關於《註定之人》遊戲之劇情分析(任務透過)

《註定之人》是我們蜚龍組的作品,看了許諾的建議,的確值得深思。我們以前的思路更多放在男性玩家的角度,可能忽略了一些喜歡玩情節的女性玩家在感情和男女主互動戲上的需求。

受教!

肥龍

諾諾瞪大眼睛看了半天,又細細再讀了遍郵件內容才確定這是真的。自己居然得到了兩位製作人的肯定,而且,蜚龍組老大還用了“受教”兩個字,啊啊——

諾諾下巴掉到桌子上,完全處於粉紅色幸福泡泡中。兩位王牌製作人都肯定我,我應該很快就可以轉正了吧?說不定等不到兩個月,還能提前轉正……

諾諾正傲嬌著,郵箱又傳來叮咚一聲響,諾諾屏住呼吸,已經沒辦法想象這次會是誰了,於是直接閉著眼睛點開了郵件。

回覆:回覆:回覆:()關於《註定之人》遊戲之劇情分析(任務透過)

《註定之人》是一款針對初級玩家而製作的PC遊戲,對劇情的精簡是為了遊戲更流暢。作為製作者,首先要遵從遊戲製作的倒金字塔原則,根據金字塔頂端元素製作遊戲。

《註定之人》的主要元素在於戰鬥系統和畫面,根據這個頂端而取捨劇情是必要也是必須的。許諾作為文案策劃,只考慮劇情而不尊重倒金字塔原則,實乃本末倒置。子淵作為導師沒有清楚傳授這些基本製作常識,是為失職;肥龍作為遊戲製作者因為幾句建議而放棄原則,是為失策。

鑑於以上,週六對許諾實施重新培訓

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