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100%。沒有任何血量損失!很完美地戰鬥!蕭御非常滿意。戰鬥出乎意料地順利。

從地上撿起了爆落地十一枚銅幣。以及一件盜賊地裝備。

蛇皮甲:防禦12-17。皮甲。

是件白裝地皮甲。比身上地裝備要好一些。蕭御換了上去。

看看剛才地系統提示。終於成功施展出了剔骨技能。蕭御露出了興奮地笑容。這剔骨技能需要尋找怪物護甲地弱點。這需要有一定地戰鬥經驗支援才行。第一次施展出了剔骨技能。蕭御感覺還算不錯。只是。令蕭御有些費解地是。為什麼剔骨技能地攻擊傷害值會高出它本身地技能傷害值?這未免有點不合常理。

還有,連擊技和終結技這兩個名詞到底有什麼含義,難道…

“是那一點連擊點數的緣故?”蕭御腦海裡閃過一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印證一下。

可憐的沙漠曼蛇成為了蕭御的試驗品,在擊殺了幾條沙漠曼蛇進行反覆的研究之後,蕭御終於印證了心裡的想法。

當蕭御單獨施展剔骨技能攻擊沙漠曼蛇的時候,除了出暴擊的情況,剔骨攻擊造成的傷害值是固定的,比如剔骨技能完成度60%,能對沙漠曼蛇造成22點傷害。而先利用背刺攻擊,再利用剔骨攻擊,同樣是完成度60%,卻能對沙漠曼蛇造成33點傷害。

這就是差別!簡潔明瞭地說,終結技是在連擊技之後施展的。比如背刺是一個連擊技,施展了背刺技能之後就可以產生一點連擊點數,然後再使用剔骨這個終結技,剔骨的攻擊傷害就會大幅度提升。連擊點數越多,用終結技釋放之後造成的傷害值就越高。

像這樣的常識,只要過上幾天,到論壇搜尋一番,肯定就可以搜尋到,但是現在去搜尋的話,恐怕很難找到,很多摸索出技能特點的玩家,大多會敝帚自珍,不會將摸索出來的資訊廣泛傳播,然後儘快跟普通玩家拉開距離,因為現在絕大部分玩家對技能的施展等等,都還一無所知。

無意中摸索到了這些個技能的種種特點,就意味著蕭御已經比普通玩家們先行一步了,蕭可以利用摸索到的這些東西建立起自己的等級優勢。

像蕭御這麼快就摸索出盜賊所有基礎技能的訣竅的玩家,在盜賊玩家中所佔的比例極少,蕭御也算是誤打誤撞,卻撞個正著。

有了這些技能的支援,盜賊的練級速度比強力的法師亦不慢,甚至尤有過之。滿技能的賊,傷害輸出甚至堪比法師,同時,盜賊練級的時候並不需要消耗大量魔法值,這就是菜刀職業的優勢。

第十四章 賊膽包天(求推薦~)

蕭御的背刺技能和剔骨技能熟練度還有待練習,可憐的沙漠曼蛇們就成了蕭御的陪練,領悟了這幾個技能之後,擊殺沙漠曼蛇對蕭御來說,並不是什麼困難的事,甚至是很輕鬆。

系統:背刺技能完成度71%,造成78%的技能傷害,獲得連擊點數1。

系統:剔骨技能完成度85%,造成85%的技能傷害。

蕭御一直不停地訓練這兩個技能,尋找兩個技能的訣竅,這兩個技能的完成度開始慢慢提升。

和反手背刺技能一樣,背刺技能的要點在於旋轉產生的力量,旋轉產生的力量越大,背刺技能的傷害值越高。在實踐中,蕭御發現,背刺技能傷害值關於側旋轉度數的函式在側旋轉六十度時,可以取得最大值,此時造成的傷害值最高,只要控制側旋轉的度數,然後增強旋轉時的力道,就可以高效率地完成背刺技能。

至於剔骨技能,則完全靠手感,就像一個屠夫,他們在切割肉類的時候,是不會拿屠刀挑戰最堅硬的骨頭的。利用剔骨技能刺入敵人弱點的一剎那,手腕要保持靈活,碰到堅硬的骨頭就要迅速避開,切割敵人的軟肉,才可以把剔骨技能完成得最好。

這是虛擬遊戲,和普通遊戲自然會有所區別,正是這種強烈的真實感,才吸引了這麼多玩家。

蕭御也沉浸在這種戰鬥的快感之中。

在原地不斷地重新整理沙漠曼蛇,三個小時幹掉了一百多條沙漠曼蛇,蕭御等級又升了一級,這一百多條沙漠曼蛇給蕭御貢獻了六十多銀幣,還有七八件白板裝,蕭御身上換上了全套的從沙漠曼蛇身上爆落出來的白板裝皮甲,這使得蕭御防禦提高了很多,擊殺沙漠曼蛇就更加輕鬆了。

0。01%的爆率,這低階瞬間回覆藥劑的配方也太難出了一點,蕭御只能繼續孜孜不倦地重新整理沙漠曼蛇。

背刺和剔骨技能的使用越來越熟練了,伴之而來的是殺

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