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瑞恩自己也是很意外的回答道:“其實我也以為要幾天,沒想到鋼城那邊在全部換裝多腳魚生產線之後效率還是那麼誇張,。以前都是我們研究出什麼東西送過去等他們有空了幫我們試製,現在倒好,全都變成了機器在等活,只要有生產任務,把需要的零件或者基本材料準備好,這邊放進去,那邊馬上出產成品。我本來以為幾個人工靈魂要搞好久,誰知道人家兩條生產線一起開,三個多小時全部給我搞定。而且,其中有兩個小時完全是在跟生產技工溝通零件尺寸和特殊要求,實際生產連一個多小時都沒用到。”
“你也碰上了那個多腳魚生產線了?看來我還真必要去看看呢,下午聽說的時候我還以為是誇張呢。”
瑞恩點點頭表示贊同,隨後便切入正題道:“你之前說要給我的人工靈魂安裝在飛船上,你有問裝哪嗎?”
“你等著,我去找人帶你去安裝點。”
在我找來了諾林之後,諾林並不是像之前說的那樣給我們安排好位置讓我們自己去安裝,而是直接測量了人工靈魂發生器的尺寸並且詢問了瑞恩這個人工靈魂的工作特性以及需要的能源還有別的一些特性之後,在綜合了資料之後她便拿出了飛船設計圖進行了一番塗塗改改,最後直接把瑞恩帶回來的十七個人工靈魂發生器全部帶走分散在了飛船的多個位置。
按照諾林的話來說,人工靈魂最大的作用就是欺騙神族的感官,同是我,他的智力也是重要的屬性,所以如果單純的集中在一起當成武器來用太浪費了,最後諾林給我們選擇安裝的位置實際上都是飛船上的控制節點,她實際上把人工靈魂當成了輔助計算機在用,這樣倒是的確發揮了人工靈魂的最大作用。
又經過了一夜緊張忙碌的施工,第二天凌晨,天才有疑似微微光亮的時候,我們行會第一艘真正意義上的飛船,編號SS…1終於完工了。
剛完工的飛船表面呈現一種非常炫麗的藍色,看上去好像寶石一樣耀眼。船身上的各種折現處都有紅色溝邊,一些重要的區域全部是以金色為主色,表面襯托著各種顏色的標誌。總體來說,這東西依然繼承了本行會武器系統的一貫風格——像工術品多過武器。不過,你不得不承認,這東西只要一出現在敵人的視線中,就能對對手的心理產生極大地威懾力。如果這艘船的整體被搞得破破爛爛像我昨天看到的那樣子,那效果絕對要大打折扣。
實際上正規作戰武器不是應該搞那麼的華麗的,畢竟戰場上最不希望發生的事情就是敵人提前發現自己,所以現代軍隊才搞出了什麼數字化迷彩啊,鐳射偽裝器之類的裝置,而且軍用的武器多為暗色調的不反光的磨砂表面,就是為了儘可能的不讓敵人提前發現自己。但是,遊戲中這設定就不是那麼重要了,一來遊戲裡交戰雙方通常都不是職業部隊,這東西雙方都不太重視,反倒是華麗的裝備更加能提升本方士氣,打擊敵人氣焰。況且,我們行會還有海市蜃樓系統這種逆天級別的偽裝裝置,因此,相對來說飛船本身的顏色和外觀不顯得那麼重要,
由於飛船已經總裝完成,而且飛船下面使用的又是封閉式設計,所以目前看來飛船的底面就好像倒過來的隱身驅逐艦甲板,以為外面整個都是流線型設計,完全看不出來任何武器或者突出的東西,基本上所有部件都很平滑,有一種簡潔的美。
可能是為了在水中航行時減小阻力的考慮,飛船的底部不但武器內藏,外面的船殼也是非常漂亮的流線形,不用測試,光拿眼睛看就知道這東西的水下阻力絕對不大。“ok,現在就算是總裝完成了,要不然叫大家開搞個首航儀式什麼的?”兩位和周圍幾個主導這個專案的工程師一起看著我問道。
我想了想還是否決了這個提議。“還是算了。大清早的別吵到別人,而且這雖然是船,可有不是海船,也不一定非要延續海軍那套。再說現在是線上率最低的時候,等大家上線還要不少時間,我們不如先把船開到鋼城那邊接受艦載機動天使編隊並且把各種武器彈藥補充齊全再說?”
“說的也是。”諾林贊同了我的意見,兩位佳哈也不好在反對,於是大家決定低調出發。
雖說是要低調出發,但是這麼大個東西實在是低調不起來。四十多萬噸的自重還是空載質量,加上人員、武器彈藥、補給品一級分量最大的艦載機動天使編隊,最後全部裝滿之後這艘船起碼能達到五十萬噸以上。如此之大的自重要依靠反重力系統飛起來,這個能量以及飛船自身的引力場對周圍的物體影響是可想而知的。於是乎今天早上,新大陸浮空島第一次有了地震的感覺。