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不過他也和鋼鐵帝國的那幾個首腦差不多,完全沒有保密意識,直接就跟我解釋。“你說這個啊?這個東西是我們鋼鐵帝國的軍用甲殼蟲,是一種大型魔動機械。平時需要兩人操縱,一人負責他的行動,另一個負責武器操縱。”

“這玩意使用腿行走的?”

給我帶路的傢伙被我問的愣了一下,心想“你瞎的嗎?不用腿走我們在那上面裝六條腿難道是擺著好看的嗎?”當然,這是他心裡的想法,嘴上可不能這麼說。在愣了一下之後他便恢復過來點頭道:“對,甲殼蟲使用六條機械腿移動,必要時還可以經行短距離跳躍,不過那時對機器負擔很大,所以一般除了規避攻擊的時候都不會用。”

“那那那。。。。。。這東西的速度如何?”

“比人跑步快點。”

“比人跑步快點?那是多快?”如果是在現實中有人跟我說一個東西動起來比人跑步快點我也知道它有多快了,可問題是這是在遊戲裡。

因為使用習慣的問題,有些人所指的“人”其實並不一定就是人,而且遊戲裡的人種也明顯比現實中多得多,因此人的奔跑速度並不能單純的作為一個標準,不然的話這個範圍可就太大了!

那位雖然不清楚我幹嘛問這麼細,可是沒有保密意識,外加得到命令要認真接待的他還是回答道:〃大約每小時四十公里左右,具體速度得看路況和荷載,而且具體型號的速度也不完全一樣,像是炮兵部隊裡就有兩種極端型號,一種是給炮兵提供炮擊引導的突擊偵囘查型,速度大概可以達到七十公里每小時,但是炮兵中的重型自走炮型號就只有三十公里不到的速度。你現在看到的這個是標準型,速度就是四十公里每小時,不過實際上都能跑到四十五,有好些駕駛員甚至能開到五十。〃

四十公里的速度並不算慢,雖然現實世界中連電動摩托都不止這個速度,但實際上四十公里的移動速度其實已經相當高了,尤其是在遠端機動方面。軍用武器雖然也注重速度,但畢竟不是公路賽車,與速度相比,越野效能才是關鍵,不過看這東西的六條機械腿我就知道跟這玩意一比現實中那幫履帶式坦囘克的越野能力簡直弱爆了。當然,我指的是單純的硬質地面速度,要是碰上流沙地形、泥漿地面之類的超軟性地面,機械腿有時候都不如輪子好使。

畢竟接地面太小,單位壓強過大,地面稍微軟一點就徹底完蛋了。機械腿越野效能再好,沒有一條腿能找到堅硬地面的情況下照樣只能趴窩。

在詢問完這玩意的速度後我本來還打算過去繼續觀察一下這個東西,畢竟這玩意基本上已經可以看成是實用化的坦克了,要知道遊戲裡目前的機械類運載工具除了海上跑的稍微先進點,地面和天空幾乎都還是空白一片啊。我們行會算是比較超前的,在天空部分也就是隻有艾辛格這個大傢伙和那些能飛的昆蟲堡壘比較靠譜,我們自己造的飛行器基本不是這個問題就是那個問題,反正偶爾拿出來嚇嚇人行,要是普及想都不用想,沒那實力也沒那價值。

比起天上來麼,地面更糟糕。除了馬車,目前能在地面上跑的可以被稱為機械化交通工具的就只有我們行會的魔力懸浮火車了。不過這玩意目前為止也就是個樣板工程而已,原本計劃搞個全國鐵路網來著,結果搞到現在也就修了一條艾辛格直達雲霄城的線路,而且從建成那一天開始到現在一直處於虧損狀態,原因不是火車本身不好,而是遊戲裡的世界不像現實世界那麼和諧。在現實中鐵路上頂多碰到鐵耗子們偷點東西也就算了,可是遊戲裡大片大片的無人區全都是怪物橫行。你能約束人不要去破壞魔力懸浮鐵路,怪物也不吃你那一套,有人看著它們沒辦法,人一走立馬來破壞,搞的我們不得不常備性的給道路兩邊安排守衛,而且火車本身也是要掛上武裝車廂以便於應付沿途的怪物。不過這麼一搞怪物是破壞不了火車了,可這個運營成本實在是。。。。。。反正修都修了,我們也只能咬牙撐著,權當面子工程了,好在運輸本身也是能賺錢的,貼補到維護費用中之後雖然不夠,但也差不多了,所以我們就一直沒放棄這條鐵路。不過除了這條鐵路,全世界的地面交通依然還是魔獸加馬車或者N只魔獸加一串馬車這種原始的方式。

就因為各地的交通問題如此落後,所以我才如此看重眼前這個東西,這玩意是軍用的,外面加了裝甲和武器系統之後還有四五十公里的速度,如果全部換成貨運車輛,不用裝甲沒有武器,這個速度能跑到多少?作為單練或者組隊的玩家可能對地面運輸不在意,畢竟玩家可以用傳送陣,但是作為一個行會來說,不可能所有

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