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鬱悶的好長時間,因為我本來是打算在噩夢地帶好好刷刷級來著的,可是現在因為這個原因,反倒沒法實現了,不過雖然經驗值拿不到了,但是至少魔力無限這個屬性還能用,因此現在雖然不能刷任務經驗,卻可以刷技能經驗。

《零》中的技能經驗就是根據使用次數來定的,而且這其中存在一個非常讓人鬱悶的設定,那就是不管技能多大威力,最後升級的使用次數都是一樣的,這個設定對低階技能來說倒是沒什麼,大不了的,反正多用幾次自然就夠使用次數限制了,但是對高階技能來說這可就麻煩了,高階技能之所以稱為高階技能,可不光是因為它的威力夠大,其消耗也是頗為驚人的,這樣的技能偶爾用一用就可以起到扭轉戰局的作用,要想連續使用,一來你的魔力得夠高,二來還得有耐心,畢竟高階技能不像低階技能可以跟機關槍似的連著突突,高階技能都是要冷卻的,而且冷卻時間一般都很長,個別甚至帶有懲罰效果,因此高階技能要麼不用,一旦用出來通常不是敵死就是你亡,因為這種技能每次使用出來都會造成巨大的傷害,而且在給敵人造成傷害之後,這個技能也會讓使用者陷入短時間的疲軟狀態,因此只要一次搞不死敵人,你自己就得死,試問這樣的技能你要怎麼個練法?

不過我現在倒是不用擔心了,噩夢地帶的魔力特徵使得我可以肆無忌憚的放心使用大型技能,既不用擔心魔力不夠,也不用擔心有敵人騷擾,所以這裡就是練技能的最好場所,只可惜沒有怪物殺有點浪費。

因為我的魔力短路狀態還有九個多小時才能徹底解除,因此我現在也離不開這裡,只好專心的連技能,反正這樣的機會以後也難找了,只好抓緊時間能練一點是一點。

高階技能雖然升級不易,但是成功晉級之後的好處確實顯而易見的,除了威力大幅度提升這個必然啊的結果之外,還有幾個好處就是,一來釋放速度快了很多,不用象以前那樣一個技能等半天才能放出來,要知道你放大招之前必然都會伴隨著很明顯的環境變化,而敵人又不是傻瓜,誰會在明知道你在準備大招的情況下,還傻傻的看著你把它用出來啊?所以說大招好歸好,但是放不出來也是白搭,只有準備速度夠快,能在敵人干擾到自己之前將其發動,這才算是好用的大招,否則的話哪怕你的大招一次就能摧毀地球,放不出來也是白搭。

除了速度提升之外,技能升級之後還有倆好處很重要,一是魔力消耗下降,這點很重要,因為大招通常耗魔很厲害,而玩家們通常不會在戰鬥一開始就放大招,可是等到想要用的時候很多人就會發現因為之前的戰鬥,魔力已經用的七七八八了,這個時候在想用大招就得面臨魔力不足的尷尬境地了。因此說魔力消耗的多少對大招來說也是個很重要的屬性。另外,除了這個大招的耗魔降低了之外,升級之後還有一個很重要的特性就是降低了大招的懲罰與冷卻時間。

高階技能難練就難在懲罰太嚴重上了。像是我的合體技能,這個技能你說強不強?合體之後我甚至能在與宙斯的正面對抗中安然逃脫,但一旦魔力耗盡,最後我不但需要強制退出合體狀態,還要承受半小時以上的虛弱時間,在此期間只要隨便來個五百級以上的玩家就能輕鬆搞死我了。所以說這個技能懲罰是個非常麻煩的東子,很多玩家不敢隨便放大由以上招就是因為擔心一招搞不死別人,之後自己進入懲罰時間被別人搞死。

由以上這些因素就可以看出來,技能的釋放速度、好摸高低以及使用後的懲罰嚴重性與否,都是對技能來說非常重要的屬性。而技能每升一級就會大幅度提升這些屬性,從而使升過級的技能和沒升級的技能在使用效果上出現巨大的差異。也正因為這個原因,所以很多人才會熱衷於去行會里的訓練中心練技能。雖然訓練中無法提升你的人物經驗值,但是這裡有好處就是魔力消耗降低,另外回魔速度大幅度提升,而且大部分技能的懲罰在訓練中心都不生效。正因為有這麼多好處,所以很多人寧可不拿任務經驗也要自己搭錢去訓練中心練技能,為的就是這技能升級後的那些提升。所謂磨刀不誤砍柴工,就是這個道理了。

雖然我有九個多小時可以用來揮霍,而且又是魔力無限狀態,但我也不能把所有技能都練上去,因此還是得精選一下。首先那些耗魔低的技能就不用練了,反正出去啥時候都可以練,其次就是那些不常用到的技能也可以放棄了,畢竟使用頻率不高的話就算級別練高了也是浪費。這樣一篩選下來就只剩下幾個技能可以讓我練了。

首先就是神域合體必須一直維持,反正這個技能不影響別的技能的使用,而

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